D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)

Gibt Optionen zum Bestimmen von Qualitätsstufen an.

Syntax

typedef enum D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS {
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE = 0x1
} ;

Konstanten

 
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE
Wert: 0
Es werden keine Optionen unterstützt.
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_TILED_RESOURCE
Wert: 0x1
Die Anzahl der Qualitätsstufen kann für kachelte Ressourcen bestimmt werden.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS-Struktur verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen