D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt an, wie die Pipeline Geometrie- oder Hullshader-Eingabegrundtypen interpretiert.

Syntax

typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;

Konstanten

 
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED
Wert: 0
Der Shader wurde nicht mit einem primitiven Eingabetyp initialisiert.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT
Wert: 1
Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Punkt.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE
Wert: 2
Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Zeile.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE
Wert: 3
Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Dreieck.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH
Wert: 4
Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen