D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Typ des Stammsignaturslots an.

Syntax

typedef enum D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE {
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE = 0,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV,
  D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV
} ;

Konstanten

 
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE
Wert: 0
Der Slot ist für eine Deskriptortabelle.
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS
Der Slot ist für Stammkonstanten vorgesehen.
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV
Der Slot ist für eine Konstantenpufferansicht (CBV) vorgesehen.
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV
Der Slot ist für eine Shaderressourcenansicht (SRV) vorgesehen.
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV
Der Slot ist für eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) vorgesehen.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_ROOT_PARAMETER-Struktur verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen

Erstellen einer Stammsignatur