D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt den Typ des Stammsignaturslots an.
Syntax
typedef enum D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE {
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE = 0,
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS,
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV,
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV,
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV
} ;
Konstanten
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE Wert: 0 Der Slot ist für eine Deskriptortabelle. |
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS Der Slot ist für Stammkonstanten vorgesehen. |
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV Der Slot ist für eine Konstantenpufferansicht (CBV) vorgesehen. |
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV Der Slot ist für eine Shaderressourcenansicht (SRV) vorgesehen. |
D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV Der Slot ist für eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) vorgesehen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von der D3D12_ROOT_PARAMETER-Struktur verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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