D3D12_STATE_OBJECT_TYPE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt den Typ eines Zustandsobjekts an. Verwenden Sie mit D3D12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;

Konstanten

 
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION
Wert: 0
Auflistungszustandsobjekt.
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE
Wert: 3
Raytracing-Pipelinestatusobjekt.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h