ID3D12DescriptorHeap-Schnittstelle (d3d12.h)
Ein Deskriptorheap ist eine Sammlung zusammenhängender Zuordnungen von Deskriptoren, eine Zuordnung für jeden Deskriptor. Deskriptorheaps enthalten viele Objekttypen, die nicht Teil eines Pipelinestatusobjekts (Pipeline State Object, PSO) sind, z. B. Shader Resource Views (SRVs), Unordered Access Views (UAVs), Constant Buffer Views (CBVs) und Sampler.
Vererbung
Die ID3D12DescriptorHeap-Schnittstelle erbt von ID3D12Pageable.
Methoden
Die ID3D12DescriptorHeap-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc Ruft die Deskriptor-Heapbeschreibung ab. |
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für