D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY-Struktur (d3d12.h)

Hier erfahren Sie, wie der Adapter die Priorisierung verschiedener Befehlswarteschlangentypen unterstützt.

Syntax

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
  UINT                    Priority;
  BOOL                    PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;

Member

CommandListType

SAL: In

Der Typ der Befehlsliste, an der Sie interessiert sind.

Priority

SAL: In

Die Prioritätsebene, an der Sie interessiert sind.

PriorityForTypeIsSupported

SAL: Out

Enthält bei rückgabe true, wenn der angegebene Befehlslistentyp die angegebene Prioritätsebene unterstützt. andernfalls false.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit CheckFeatureSupport , um die Von verschiedenen Befehlswarteschlangentypen unterstützten Prioritätsebenen zu ermitteln.

Weitere Informationen finden Sie unter D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY Enumerationskonstante in der D3D12_FEATURE-Enumeration .

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen

D3D12_FEATURE