D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Flags für eine geschützte Ressourcensitzung pro Adapter.

Syntax

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC;

Member

NodeMask

Typ: UINT

Die Knotenmaske. Legen Sie für einzelne GPU-Vorgänge diesen Wert auf 0 (null) fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, für den die geschützte Sitzung gilt. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur ein Bit festgelegt werden.

Flags

Typ: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Gibt die unterstützten Kryptositzungsoptionen an.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 Build 20348
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 10 Build 20348
Kopfzeile d3d12.h