D3D12_RANGE-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt einen Speicherbereich.

Syntax

typedef struct D3D12_RANGE {
  SIZE_T Begin;
  SIZE_T End;
} D3D12_RANGE;

Member

Begin

Der Offset in Bytes, der den Anfang eines Arbeitsspeicherbereichs angibt.

End

Der Offset in Bytes, der das Ende eines Arbeitsspeicherbereichs angibt. Das Ende ist 1-nach-ende.

Hinweise

Das Ende ist 1-nach-ende. Wenn Begin gleich End ist, ist der Bereich leer. Die Größe des Bereichs ist (End - Begin).

Diese Struktur wird von den Methoden Map und Unmap verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_RANGE

Kernstrukturen