D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt den Platz, der derzeit von einer Beschleunigungsstruktur verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC {
UINT64 CurrentSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC;
Member
CurrentSizeInBytes
Speicherplatz, der derzeit von einer Beschleunigungsstruktur verwendet wird. Wenn für die Beschleunigungsstruktur kein Komprimierungsvorgang ausgeführt wurde, entspricht diese Größe der von GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo gemeldeten Größe, und wenn sie komprimiert wurde, entspricht diese Größe nach dem Build mit D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE.
Hinweise
Die Informationen in dieser Struktur sind nützlich für Tools, um bestimmen zu können, wie viel Arbeitsspeicher von einer beliebigen Beschleunigungsstruktur belegt wird, die sich derzeit im Arbeitsspeicher befindet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für