D3D12_SUBRESOURCE_DATA-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Unterressourcendaten.
Syntax
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
const void *pData;
LONG_PTR RowPitch;
LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;
Member
pData
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der die Unterressourcendaten enthält.
RowPitch
Der Zeilenabstand oder die Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.
SlicePitch
Die Tiefenneigung oder Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.
Hinweise
Diese Struktur wird von einer Reihe der Hilfsfunktionen verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfsstrukturen und Funktionen für D3D12.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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