D3D12_SUBRESOURCE_INFO-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Unterressourcendaten.
Syntax
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO {
UINT64 Offset;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO;
Member
Offset
Offset in Byte zwischen dem Start der übergeordneten Ressource und dieser Unterressource.
RowPitch
Der Zeilenabstand oder die Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.
DepthPitch
Die Tiefenneigung oder Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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