D3D12_TEX1D_UAV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt eine 1D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 1D-Textur anzuzeigen.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen