D3D12_TEX2D_SRV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shader-Ressourcensicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2D_SRV {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_SRV;

Member

MostDetailedMip

Der Index der detailliertesten Mipmap-Ebene, die verwendet werden soll; diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels (von der ursprünglichen Textur2D, für die ID3D12Device::CreateShaderResourceView eine Ansicht erstellt) -1.

MipLevels

Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D12_TEX1D_SRV. Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.

PlaneSlice

Der Index (Ebene Slicenummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

ResourceMinLODClamp

Gibt die minimale Mipmap-Ebene an, auf die Sie zugreifen können. Wenn Sie 0.0f angeben, können Sie auf alle mipmap-Ebenen zugreifen. Die Angabe von 3.0f bedeutet, dass Sie auf die Mipmap-Ebenen von 3.0f bis MipCount -1 zugreifen können.

Es wird empfohlen, MostDetailedMip und ResourceMinLODClamp nicht gleichzeitig festzulegen. Legen Sie stattdessen eines dieser beiden Member auf 0 fest (um das Standardverhalten zu erhalten). Das liegt daran, dass MipLevels in Verbindung mit verschiedenen Feldern unterschiedlich interpretiert wird:

  • Für MostDetailedMip liegen mips im Bereich [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
  • Für ResourceMinLODClamp liegen mips im Bereich [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen