D3D12_TEX3D_UAV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

FirstWSlice

Der nullbasierte Index des ersten Tiefenslices, auf den zugegriffen werden soll.

WSize

Die Anzahl der Tiefensegmente.

Legen Sie auf -1 fest, um alle Tiefenslices von FirstWSlice bis zum letzten Slice anzugeben.

Bemerkungen

Verwenden Sie diese Struktur mit einer D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur , um die Ressource als 3D-Textur anzuzeigen.

Requirements (Anforderungen)

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen