D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Koordinaten einer gekachelten Ressource.
Syntax
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Member
X
Die x-Koordinate der gekachelten Ressource.
Y
Die y-Koordinate der gekachelten Ressource.
Z
Die Z-Koordinate der gekachelten Ressource.
Subresource
Der Index der Unterressource für die gekachelte Ressource.
Für Mipmaps, die nicht standardmäßige Kacheln verwenden oder gepackt sind, oder beide nicht standardmäßige Kacheln verwenden und gepackt sind, verweisen alle Unterressourcenwerte, die eine der gepackten Mipmaps angibt, auf dieselbe Kachel. Darüber hinaus wird die X-Koordinate verwendet, um eine Kachel innerhalb des gepackten MIP-Bereichs anstelle eines logischen Bereichs einer einzelnen Unterquelle anzugeben. Die Y- und Z-Koordinaten müssen null sein.
Hinweise
Diese Struktur wird von den Methoden CopyTiles, CopyTileMappings und UpdateTileMappings verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für