D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt eine Vertexpuffersicht.
Syntax
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
Member
BufferLocation
Gibt einen D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS an, der die Adresse des Puffers identifiziert.
SizeInBytes
Gibt die Größe des Puffers in Bytes an.
StrideInBytes
Gibt die Größe jedes Vertexeintrags in Bytes an.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur mit der IASetVertexBuffers-Methode .
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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