D3D12_VIEWPORT-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Dimensionen eines Viewports.

Syntax

typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

Member

TopLeftX

X-Position der linken Seite des Viewports.

TopLeftY

Y-Position des oberen Rands des Viewports.

Width

Breite des Viewports.

Height

Höhe des Viewports.

MinDepth

Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.

MaxDepth

Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.

Hinweise

Übergeben Sie ein Array dieser Strukturen an den Parameter pViewports in einem Aufruf von ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports , um Viewports für die Anzeige festzulegen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen