D3D12_VIEWPORT-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Dimensionen eines Viewports.
Syntax
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
Member
TopLeftX
X-Position der linken Seite des Viewports.
TopLeftY
Y-Position des oberen Rands des Viewports.
Width
Breite des Viewports.
Height
Höhe des Viewports.
MinDepth
Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
MaxDepth
Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
Hinweise
Übergeben Sie ein Array dieser Strukturen an den Parameter pViewports in einem Aufruf von ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports , um Viewports für die Anzeige festzulegen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für