ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation-Methode (d3d12sdklayers.h)
Diese Methode aktiviert oder deaktiviert GPU-Based Validation (GBV), bevor ein Gerät mit aktivierter Debugebene erstellt wird.
Syntax
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parameter
Enable
Typ: BOOL
TRUE, um GPU-Based Validierung zu aktivieren, andernfalls FALSE.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
GPU-Based Validierung kann nur vor dem Erstellen eines Geräts aktiviert/deaktiviert werden. Standardmäßig ist GPU-Based Validierung deaktiviert. Um GPU-Based Validierung nach der ersten Aktivierung zu deaktivieren, muss das Gerät vollständig freigegeben und neu erstellt werden. Das Deaktivieren oder Aktivieren nach der Geräteerstellung führt zur Entfernung des Geräts.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der D3D12-Debugebene GPU-Based Validierung.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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