ID3D12InfoQueue::GetMuteDebugOutput-Methode (d3d12sdklayers.h)
Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der bestimmt, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist.
Syntax
BOOL GetMuteDebugOutput();
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt an, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist (true für ein, false für aus).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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