ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter-Methode (d3d12sdklayers.h)

Rufen Sie den Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels ab.

Syntax

HRESULT GetStorageFilter(
  [out, optional] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter,
  [in, out]       SIZE_T                  *pFilterByteLength
);

Parameter

[out, optional] pFilter

Typ: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*

Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels.

[in, out] pFilterByteLength

Typ: SIZE_T*

Größe des Speicherfilters in Bytes. Wenn pFilter NULL ist, wird die Größe des Speicherfilters an diesen Parameter ausgegeben.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12InfoQueue