ID3D12Debug5-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Fügt der Debugebene die Möglichkeit hinzu, die automatische Benennung von Objekten zu konfigurieren.
Vererbung
Die ID3D12Debug5-Schnittstelle erbt von der ID3D12Debug4-Schnittstelle.
Methoden
Die ID3D12Debug5-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Debug5::SetEnableAutoName Konfiguriert die automatische Benennung von Objekten. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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