ID3D12DebugDevice1-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Gibt geräteweite Debugebeneneinstellungen an.

Vererbung

Die ID3D12DebugDevice1-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12DebugDevice1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12DebugDevice1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter

Ruft optionale geräteweite Debug layer-Einstellungen ab.
ID3D12DebugDevice1::ReportLiveDeviceObjects

Gibt die Menge der Informationen an, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen.
ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter

Ändert die optionalen D3D12-Einstellungen für die geräteweite Debugebene.

Hinweise

Diese Schnittstelle befindet sich derzeit im Vorschaumodus.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Shnittstellen der Debugschicht

IUnknown

Verwenden der D3D12-Debugebene GPU-Based Validierung