D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS-Struktur (d3d12sdklayers.h)
Beschreibt einstellungen pro Befehlsliste, die von GPU-Based Validation verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
Member
ShaderPatchMode
Gibt einen D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE an, der den standardmäßigen Shader-Patchmodus auf Geräteebene überschreibt (siehe ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Standardmäßig wird dieser Wert mit dem dem Gerät zugewiesenen DefaultShaderPatchMode initialisiert (siehe D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.
Hinweise
Zeigen Sie auf ein Objekt, das diese Struktur mit dem pData-Element von ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter verwendet, um die Einstellungen für die Überprüfung pro Befehlsliste GPU-Based zu konfigurieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12sdklayers.h (include D3d12sdklayers_RS1.h) |
Weitere Informationen
Feedback
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