D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS-Struktur (d3d12sdklayers.h)

Beschreibt einstellungen pro Befehlsliste, die von GPU-Based Validation verwendet werden.

Syntax

typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;

Member

ShaderPatchMode

Gibt einen D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE an, der den standardmäßigen Shader-Patchmodus auf Geräteebene überschreibt (siehe ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Standardmäßig wird dieser Wert mit dem dem Gerät zugewiesenen DefaultShaderPatchMode initialisiert (siehe D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.

Hinweise

Zeigen Sie auf ein Objekt, das diese Struktur mit dem pData-Element von ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter verwendet, um die Einstellungen für die Überprüfung pro Befehlsliste GPU-Based zu konfigurieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12sdklayers.h (include D3d12sdklayers_RS1.h)

Weitere Informationen

Strukturen der Debugschicht

SetEnableGPUBasedValidation

Verwenden der D3D12-Debugebene GPU-Based Validierung