D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT-Enumeration (d3d12video.h)

Gibt Indizes für Arrays von Histogramminformationen pro Komponente an.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT {
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_Y,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_U,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_V,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_R,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_G,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_B,
  D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_A
} ;

Konstanten

 
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_Y
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt ein Histogramm für die Y-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_U
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt ein Histogramm für die U-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_V
Wenn das Format ein YUV-Format ist, gibt ein Histogramm für die V-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_R
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt ein Histogramm für die R-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_G
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt ein Histogramm für die G-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_B
Wenn das Format ein RGB/BGR-Format ist, gibt ein Histogramm für die B-Komponente an.
D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_A
Wenn das Format über einen Alphakanal verfügt, gibt ein Histogramm für die A-Komponente an.

Hinweise

Die D3D12_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS ist die Flags-Enumeration, die von D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM verwendet wird, um eine oder mehrere Komponenten anzugeben, für die Histogrammdaten abgefragt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12video.h