D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC-Enumeration (d3d12video.h)

Gibt den Typ eines HEVC-Videoframes an.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_I_FRAME,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_P_FRAME,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_B_FRAME,
  D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_IDR_FRAME
} ;

Konstanten

 
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_I_FRAME
I-Frame. Vollständig intracodierter Frame.
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_P_FRAME
P-Frame. Ermöglicht Verweise auf vergangene Frames.
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_B_FRAME
B-Frame. Ermöglicht Verweise auf vergangene und zukünftige Frames (in Anzeigereihenfolge).
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_IDR_FRAME
Sofortiges Decodieren des Aktualisierungsrahmens. Ein spezieller Typ von I-Frame, bei dem kein Frame danach auf einen frame davor verweisen kann.

Hinweise

In der folgenden Tabelle ist der erwartete HEVC-Headerframetyp für jeden HEVC-Frametypwert aufgeführt.

Syntax-Element Erwarteter Standardwert
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_I_FRAME nal_unit_type = CRA_NUT
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_P_FRAME nal_unit_type = TRAIL_R
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_B_FRAME nal_unit_type = TRAIL_R
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_IDR_FRAME nal_unit_type = IDR_W_RADL

Wenn D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_P_FRAMES_IMPLEMENTED_AS_LOW_DELAY_B_FRAMES festgelegt ist, wird der Aufrufer darüber informiert, dass beim Codieren von Frames mit dem Typ D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_P_FRAME diese als B-Frames mit niedriger Verzögerung in den komprimierten Bitstream geschrieben werden. Wenn Bit nicht festgelegt ist, wird der Aufrufer darüber informiert, dass P-Frames in den komprimierten Bitstream geschrieben werden. Beachten Sie, dass beim Betrieb in diesem Modus der Aufrufer dafür verantwortlich ist, den richtigen Frametyp in AUD_NUT und anderen Teilen des HEVC-Bitstreams zu codieren, wobei zu berücksichtigen ist, dass P-Frames als generalisierte B-Frames mit nur Verweisen auf vergangene Frames in POC-Reihenfolge behandelt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Build 22000
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Build 22000
Kopfzeile d3d12video.h