D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS-Enumeration (d3d12video.h)

Gibt Flags für Videoverarbeitungseingabestreams an. Wird von der D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS-Struktur verwendet.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
} ;

Konstanten

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_NONE
Keine Flags angegeben.
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_DISCONTINUITY
Legen Sie dieses Flag fest, wenn Frames nicht in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden, z. B. beim Suchen zwischen Frames
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_FRAME_REPEAT
Legen Sie dieses Flag fest, wenn Sie den Videoprozessvorgang auf denselben Satz von Eingaben anwenden.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12video.h