D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION-Enumeration (d3d12video.h)

Gibt einen Ausrichtungsvorgang an, der von einem Videoprozessor ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
} ;

Konstanten

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_DEFAULT
Keine Änderung der Ausrichtung. 0 Grad.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Das Bild wird horizontal gedreht.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90
Das Bild wird um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_90_FLIP_HORIZONTAL
Das Bild wird um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht und dann horizontal gedreht.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_180
Das Bild wird um 180 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_FLIP_VERTICAL
Das Bild wird vertikal gedreht.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270
Das Bild wird um 270 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_CLOCKWISE_270_FLIP_HORIZONTAL
Das Bild wird um 270 Grad im Uhrzeigersinn gedreht und dann horizontal gedreht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12video.h