D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS-Struktur (d3d12video.h)
Stellt Daten für Aufrufe von ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport bereit, wenn das angegebene Feature D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS ist. Ruft die maximale Anzahl aktivierter Eingabedatenströme ab, die vom Videoprozessor unterstützt werden.
Syntax
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS {
UINT NodeIndex;
UINT MaxInputStreams;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS;
Member
NodeIndex
Eine ganze Zahl, die angibt, für welchen physischen Adapter des Geräts der Vorgang gilt, in einem Vorgang mit mehreren Adaptern.
MaxInputStreams
Die maximale Anzahl von Streams, die gleichzeitig für den Videoprozessor aktiviert werden können.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12video.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für