D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM-Struktur (d3d12video.h)

Gibt Transformationsparameter für die Videoverarbeitung an. Wird von der D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS-Struktur verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

Member

SourceRectangle

Gibt das Quellrechteck der Transformation an. Dies ist der Teil der Eingabeoberfläche, der auf die Zieloberfläche eingeteilt wird. Das Quellrechteck wird relativ zur Eingabeoberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.

DestinationRectangle

Gibt das Zielrechteck der Transformation an. Dies ist der Teil der Ausgabeoberfläche, der den Spalt für diesen Stream empfängt. Das Zielrechteck wird relativ zur Ausgabeoberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.

Orientation

Der Dreh- und Drehvorgang, der auf die Quelle angewendet werden soll. Quell- und Zielrechtecke werden in Postausrichtungskoordinaten angegeben.

Hinweise

Bei Stereoformaten wird die Ausrichtung angewendet, bevor das Stereoformat angewendet wird.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12video.h