D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE-Enumeration (d3dcommon.h)

Gibt den Rückgabewerttyp an.

Hinweis

Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_ , der anstelle von D3D_beginnt. Diese Direct3D 10-Typaliase sind in d3d10.h, d3d10misc.hund d3d10shader.hdefiniert.

Syntax

typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
  D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
  D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
  D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
  D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
  D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
  D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
  D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
  D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
  D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
  D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
  D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
  D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
  D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
  D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
  D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
  D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
  D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
  D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
  D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
  D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
  D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
  D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;

Konstanten

 
D3D_RETURN_TYPE_UNORM
Wert: 1
D3D_RETURN_TYPE_SNORM
Wert: 2
D3D_RETURN_TYPE_SINT
Wert: 3
D3D_RETURN_TYPE_UINT
Wert: 4
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT
Wert: 5
D3D_RETURN_TYPE_MIXED
Wert: 6
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE
Wert: 7
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED
Wert: 8
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM
D3D10_RETURN_TYPE_SINT
D3D10_RETURN_TYPE_UINT
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM
Rückgabetyp ist UNORM.
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM
Rückgabetyp ist SNORM.
D3D11_RETURN_TYPE_SINT
Rückgabetyp ist SINT.
D3D11_RETURN_TYPE_UINT
Rückgabetyp ist UINT.
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT
Rückgabetyp ist FLOAT.
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED
Der Rückgabetyp ist unbekannt.
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE
Rückgabetyp ist DOUBLE.
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
Der Rückgabetyp ist ein Mehrfach-dword-Typ, z. B. ein Double oder uint64, und die Komponente wird von der vorherigen Komponente fortgesetzt, die deklariert wurde. Die erste Komponente stellt die unteren Bits dar.

Hinweise

Die D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE-Enumeration ist der Typ, der in der D3D11shader.h-Headerdatei als D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE-Enumeration definiert ist, die vollständig in der D3DCommon.h-Headerdatei definiert ist.


typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;

Anforderungen

   
Kopfzeile d3dcommon.h

Weitere Informationen

Shader-Enumerationen