D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE-Enumeration (d3dcommon.h)
Gibt den Rückgabewerttyp an.
Hinweis
Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_
, der anstelle von D3D_
beginnt. Diese Direct3D 10-Typaliase sind in d3d10.h
, d3d10misc.h
und d3d10shader.h
definiert.
Syntax
typedef enum D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE {
D3D_RETURN_TYPE_UNORM = 1,
D3D_RETURN_TYPE_SNORM = 2,
D3D_RETURN_TYPE_SINT = 3,
D3D_RETURN_TYPE_UINT = 4,
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT = 5,
D3D_RETURN_TYPE_MIXED = 6,
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE = 7,
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED = 8,
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D10_RETURN_TYPE_SINT,
D3D10_RETURN_TYPE_UINT,
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM,
D3D11_RETURN_TYPE_SINT,
D3D11_RETURN_TYPE_UINT,
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT,
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED,
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE,
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED
} ;
Konstanten
D3D_RETURN_TYPE_UNORM Wert: 1 |
D3D_RETURN_TYPE_SNORM Wert: 2 |
D3D_RETURN_TYPE_SINT Wert: 3 |
D3D_RETURN_TYPE_UINT Wert: 4 |
D3D_RETURN_TYPE_FLOAT Wert: 5 |
D3D_RETURN_TYPE_MIXED Wert: 6 |
D3D_RETURN_TYPE_DOUBLE Wert: 7 |
D3D_RETURN_TYPE_CONTINUED Wert: 8 |
D3D10_RETURN_TYPE_UNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SNORM |
D3D10_RETURN_TYPE_SINT |
D3D10_RETURN_TYPE_UINT |
D3D10_RETURN_TYPE_FLOAT |
D3D10_RETURN_TYPE_MIXED |
D3D11_RETURN_TYPE_UNORM Rückgabetyp ist UNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SNORM Rückgabetyp ist SNORM. |
D3D11_RETURN_TYPE_SINT Rückgabetyp ist SINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_UINT Rückgabetyp ist UINT. |
D3D11_RETURN_TYPE_FLOAT Rückgabetyp ist FLOAT. |
D3D11_RETURN_TYPE_MIXED Der Rückgabetyp ist unbekannt. |
D3D11_RETURN_TYPE_DOUBLE Rückgabetyp ist DOUBLE. |
D3D11_RETURN_TYPE_CONTINUED Der Rückgabetyp ist ein Mehrfach-dword-Typ, z. B. ein Double oder uint64, und die Komponente wird von der vorherigen Komponente fortgesetzt, die deklariert wurde. Die erste Komponente stellt die unteren Bits dar. |
Hinweise
Die D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE-Enumeration ist der Typ, der in der D3D11shader.h-Headerdatei als D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE-Enumeration definiert ist, die vollständig in der D3DCommon.h-Headerdatei definiert ist.
typedef D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE;
Anforderungen
Kopfzeile | d3dcommon.h |
Weitere Informationen
Feedback
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