D3D_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration (d3dcommon.h)

Domänenoptionen für Tessellatordaten.

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;

Konstanten

 
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Wert: 0
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Wert: 1
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Wert: 2
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Wert: 3
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
Der Datentyp ist nicht definiert.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Isolinedaten.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
Dreiecksdaten.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
Quaderdaten.

Hinweise

Die Datendomäne definiert den Typ der Daten. Diese Enumeration wird von D3D11_SHADER_DESC verwendet.

Die D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration ist der Typ, der in der D3D11Shader.h-Headerdatei als D3D_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration definiert ist, die vollständig in der D3DCommon.h-Headerdatei definiert ist.


typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;

Anforderungen

   
Kopfzeile d3dcommon.h

Weitere Informationen

Shader-Enumerationen