D3D_SHADER_DATA-Struktur (d3dcompiler.h)

Beschreibt Shaderdaten.

Syntax

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

Member

pBytecode

Ein Zeiger auf Shaderdaten.

BytecodeLength

Länge der Shaderdaten, auf die pBytecode verweist.

Hinweise

Ein Array von D3D_SHADER_DATA Strukturen wird an D3DCompressShaders übergeben, um die Shaderdaten in eine kompaktere Form zu komprimieren.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3dcompiler.h

Siehe auch

Strukturen