BoundingFrustum::CreateFromMatrix-Funktion (directxcollision.h)

Erstellt ein BoundingFrustum aus der angegebenen perspektivischen Projektionsmatrix.

Syntax

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

Parameter

[out, ref] Out

Das neue BoundingFrustum.

[in] Projection

Die Projektionsmatrix, aus der das BoundingFrustum erstellt werden soll.

[in] rhcoords

Wenn dieser Wert auf false (Standardwert) festgelegt ist, gibt dies an, dass sich die Projektionsmatrix in linkshändigen Koordinaten befindet. Legen Sie ihn auf TRUE fest, wenn rechtshändige Koordinaten verwendet werden.

Dieser Parameter wurde in DirectXMath 3.16 hinzugefügt.

Rückgabewert

Diese Methode gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Diese Methode eignet sich nicht für die Verwendung mit orthographischen Projektionsmatrizen.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxcollision.h

Weitere Informationen

BoundingFrustum

Methoden

Referenz