BoundingFrustum::CreateFromMatrix-Funktion (directxcollision.h)
Erstellt ein BoundingFrustum aus der angegebenen perspektivischen Projektionsmatrix.
Syntax
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
Parameter
[out, ref] Out
Das neue BoundingFrustum.
[in] Projection
Die Projektionsmatrix, aus der das BoundingFrustum erstellt werden soll.
[in] rhcoords
Wenn dieser Wert auf false (Standardwert) festgelegt ist, gibt dies an, dass sich die Projektionsmatrix in linkshändigen Koordinaten befindet. Legen Sie ihn auf TRUE fest, wenn rechtshändige Koordinaten verwendet werden.
Dieser Parameter wurde in DirectXMath 3.16 hinzugefügt.
Rückgabewert
Diese Methode gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Diese Methode eignet sich nicht für die Verwendung mit orthographischen Projektionsmatrizen.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxcollision.h |
Weitere Informationen
Referenz
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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