dxgi1_2.h-Header

Dieser Header wird von DXGI verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

dxgi1_2.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
IDXGIAdapter2

Die IDXGIAdapter2-Schnittstelle stellt ein Anzeigesubsystem dar, das eine oder mehrere GPUs, DACs und Videospeicher umfasst.
IDXGIDevice2

Die IDXGIDevice2-Schnittstelle implementiert eine abgeleitete Klasse für DXGI-Objekte, die Bilddaten erzeugen. Die Schnittstelle macht Methoden verfügbar, um die CPU-Verarbeitung zu blockieren, bis die GPU die Verarbeitung abgeschlossen hat, und zum Bereitstellen von Ressourcen für das Betriebssystem.
IDXGIDisplayControl

Die IDXGIDisplayControl-Schnittstelle macht Methoden verfügbar, um die Benutzerpräferenz für das stereoskopische 3D-Anzeigeverhalten des Betriebssystems anzugeben und stereoskopische 3D-Anzeige status zum Aktivieren oder Deaktivieren festzulegen.
IDXGIFactory2

Die IDXGIFactory2-Schnittstelle enthält Methoden zum Erstellen einer Swap chain neuer Versionen mit mehr Features als IDXGISwapChain und zum Überwachen stereoskopischer 3D-Funktionen.
IDXGIOutput1

Eine IDXGIOutput1-Schnittstelle stellt eine Adapterausgabe (z. B. einen Monitor) dar.
IDXGIOutputDuplication

Die IDXGIOutputDuplication-Schnittstelle greift auf das duplizierte Desktopimage zu und bearbeitet es.
IDXGIResource1

Eine IDXGIResource1-Schnittstelle erweitert die IDXGIResource-Schnittstelle, indem unterstützung zum Erstellen eines Unterressourcenoberflächenobjekts und zum Erstellen eines Handles für eine freigegebene Ressource hinzugefügt wird.
IDXGISurface2

Die IDXGISurface2-Schnittstelle erweitert die IDXGISurface1-Schnittstelle, indem Sie Unterstützung für Unterressourcenoberflächen hinzufügt und ein Handle für eine freigegebene Ressource erhält.
IDXGISwapChain1

Stellt Präsentationsfunktionen bereit, die von IDXGISwapChain erweitert werden. Diese Präsentationsfunktionen bestehen aus dem Angeben modifiziert Rechtecke und Scrollrechtecks, um die Präsentation zu optimieren.

Strukturen

 
DXGI_ADAPTER_DESC2

Beschreibt einen Adapter (oder video-Karte), der Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.2 verwendet.
DXGI_MODE_DESC1

Beschreibt einen Anzeigemodus und ob der Anzeigemodus Stereo unterstützt.
DXGI_OUTDUPL_DESC

Die DXGI_OUTDUPL_DESC-Struktur beschreibt die Dimension der Ausgabe und der Oberfläche, die das Desktopimage enthält. Das Format des Desktopimages ist immer DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM.
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO

Die DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO-Struktur beschreibt das aktuelle Desktopimage.
DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT

Die DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT-Struktur beschreibt die Bewegung eines Rechtecks.
DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION

Die DXGI_OUTDUPL_POINTER_POSITION-Struktur beschreibt die Position des Hardwarecursors.
DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Die DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO-Struktur beschreibt Informationen zum Cursor-Shape.
DXGI_PRESENT_PARAMETERS

Beschreibt Informationen zum Vorhandenen, die dem Betriebssystem helfen, die Präsentation zu optimieren.
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1

Beschreibt eine Swapchain. (DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1)
DXGI_SWAP_CHAIN_FULLSCREEN_DESC

Beschreibt den Vollbildmodus für eine Swapchain.

Enumerationen

 
DXGI_ALPHA_MODE

Identifiziert den Alphawert( Transparenzverhalten) einer Oberfläche.
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Gibt die Granularität an, bei der die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) von der Ausführung ihrer aktuellen Computeaufgabe verdrängt werden kann.
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Gibt die Granularität an, bei der die Grafikverarbeitungseinheit (GRAPHICS Processing Unit, GPU) von der Ausführung ihrer aktuellen Grafikrenderingaufgabe verdrängt werden kann.
DXGI_OFFER_RESOURCE_PRIORITY

Gibt die Bedeutung des Inhalts einer Ressource an, wenn Sie die IDXGIDevice2::OfferResources-Methode aufrufen, um die Ressource anzubieten.
DXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Gibt den Typ der Zeigerform an.
DXGI_SCALING

Gibt das Größenänderungsverhalten an, wenn die Backpuffergröße nicht mit der Größe der Zielausgabe übereinstimmt.