dxgi1_6.h-Header

Dieser Header wird von DXGI verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

dxgi1_6.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Schnittstellen

 
IDXGIAdapter4

Diese Schnittstelle stellt ein Anzeigesubsystem dar und erweitert diese Schnittstellenfamilie, um eine Methode verfügbar zu machen, um die Kompatibilität eines Adapters mit Arbitrary Code Guard (ACG) zu überprüfen.
IDXGIFactory6

Diese Schnittstelle ermöglicht eine einzelne Methode, die Grafikkarten basierend auf einer bestimmten GPU-Einstellung aufzählt.
IDXGIFactory7

Diese Schnittstelle ermöglicht die Registrierung für Benachrichtigungen, um Änderungen des Adapteraufzählungsstatus zu erkennen.
IDXGIOutput6

Stellt eine Adapterausgabe (z. B. einen Monitor) dar. Die IDXGIOutput6-Schnittstelle macht Methoden verfügbar, um bestimmte Überwachungsfunktionen bereitzustellen.

Functions

 
DXGIDeclareAdapterRemovalSupport

Ermöglicht es einem Prozess, anzugeben, dass er gegenüber den entfernten Grafikgeräten widerstandsfähig ist.
DXGIDisableVBlankVirtualisierung

Deaktiviert die V-Blank-Virtualisierung für den Prozess. Diese Virtualisierung wird standardmäßig von der DrR-Funktion (Dynamic Refresh Rate, dynamische Aktualisierungsrate) für alle Swapchains verwendet, um eine stabile virtualisierte aktuelle Rate und einen V-Blank-Rhythmus von IDXGIOutput::WaitForVBlank beizubehalten. Durch deaktivieren der Virtualisierung wird für diese APIs die sich ändernde Aktualisierungsrate angezeigt.

Strukturen

 
DXGI_ADAPTER_DESC3

Beschreibt einen Adapter (oder video-Karte), der Die Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.6 verwendet.
DXGI_OUTPUT_DESC1

Beschreibt eine Ausgabe oder physische Verbindung zwischen dem Adapter (Video Karte) und einem Gerät, einschließlich zusätzlicher Informationen zu Farbfunktionen und Verbindungstyp.

Enumerationen

 
DXGI_ADAPTER_FLAG3

Gibt den Typ des DXGI-Adapters an. (DXGI_ADAPTER_FLAG3)
DXGI_GPU_PREFERENCE

Die Präferenz der GPU für die Ausführung der App.
DXGI_HARDWARE_COMPOSITION_SUPPORT_FLAGS

Beschreibt, welche Ebenen der Hardwarezusammenstellung unterstützt werden.