IMFD3D12SynchronizationObject-Schnittstelle (mfd3d12.h)

Ermöglicht es einem D3D12-Ressourcenzuteilungsobjekt, die Lebensdauer einer D3D12-Ressource zu verwalten.

Vererbung

Die IMFD3D12SynchronizationObject-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.

Methoden

Die IMFD3D12SynchronizationObject-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IMFD3D12SynchronizationObject:Reset:Reset

Die Funktion IMFD3D12SynchronizationObject:Reset setzt den Zustand des Synchronisierungsobjekts zurück, sodass der Zuweisungsgeber das Synchronisierungsobjekt und die zugehörige D3D12-Ressource wiederverwenden kann.
IMFD3D12SynchronizationObject::SignalEventOnFinalResourceRelease

Speichert ein Ereignishandle, das festgelegt wird, wenn die zugeordnete D3D12-Ressource kostenlos ist und wiederverwendet oder zerstört werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header mfd3d12.h