ISpatialAudioObjectForMetadataItems-Schnittstelle (spatialaudiometadata.h)
Wird verwendet, um räumliche Audiometadaten für Anwendungen zu schreiben, die mehrere Metadatenelemente pro Puffer mit framegenauer Platzierung erfordern. Die über diese Schnittstelle geschriebenen Daten müssen dem Format entsprechen, das durch das Metadatenformat definiert ist, das in SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams beim Erstellen von ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata angegeben wurde.
Diese Schnittstelle ist Teil von Windows Sonic, der Audioplattform von Microsoft für immersivere Audiowiedergabe, die integrierte raumbezogene Sound auf Xbox und Windows umfasst.
Vererbung
Die ISpatialAudioObjectForMetadataItems-Schnittstelle erbt von ISpatialAudioObjectBase. ISpatialAudioObjectForMetadataItems verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ISpatialAudioObjectForMetadataItems-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ISpatialAudioObjectForMetadataItems::GetSpatialAudioMetadataItems Ruft einen Zeiger auf das ISpatialAudioMetadataItems-Objekt ab, in dem Metadatenelemente für ISpatialAudioObjectForMetadataItems gespeichert werden. |
Hinweise
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1703 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | spatialaudiometadata.h (include Spatialaudioclient.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für