ISpatialAudioObjectForMetadataItems-Schnittstelle (spatialaudiometadata.h)

Wird verwendet, um räumliche Audiometadaten für Anwendungen zu schreiben, die mehrere Metadatenelemente pro Puffer mit framegenauer Platzierung erfordern. Die über diese Schnittstelle geschriebenen Daten müssen dem Format entsprechen, das durch das Metadatenformat definiert ist, das in SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams beim Erstellen von ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata angegeben wurde.

Diese Schnittstelle ist Teil von Windows Sonic, der Audioplattform von Microsoft für immersivere Audiowiedergabe, die integrierte raumbezogene Sound auf Xbox und Windows umfasst.

Vererbung

Die ISpatialAudioObjectForMetadataItems-Schnittstelle erbt von ISpatialAudioObjectBase. ISpatialAudioObjectForMetadataItems verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ISpatialAudioObjectForMetadataItems-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ISpatialAudioObjectForMetadataItems::GetSpatialAudioMetadataItems

Ruft einen Zeiger auf das ISpatialAudioMetadataItems-Objekt ab, in dem Metadatenelemente für ISpatialAudioObjectForMetadataItems gespeichert werden.

Hinweise

Hinweis Viele der von dieser Schnittstelle bereitgestellten Methoden werden in der geerbten ISpatialAudioObjectBase-Schnittstelle implementiert.
 

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1703 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile spatialaudiometadata.h (include Spatialaudioclient.h)

Weitere Informationen

ISpatialAudioObjectBase