interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice-Funktion (windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)

Erstellt eine instance von IDirect3DDevice aus einem IDXGIDevice.

Syntax

HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
  [in]  IDXGIDevice  *dxgiDevice,
  [out] IInspectable **graphicsDevice
);

Parameter

[in] dxgiDevice

Typ: IDXGIDevice*

Das IDXGIDevice , aus dem das Direct3DDevice erstellt werden soll.

[out] graphicsDevice

Typ: IInspectable**

Ein Direct3DDevice-instance, das das DXGIDevice umschließt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Obwohl wir C++/WinRT empfehlen, sollten Sie bei Verwendung von C++/CX CreateDirect3DDevice anstelle von CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice aufrufen. Wenn Sie WRL verwenden, kann CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice verwendet werden, wie in diesem Codebeispiel gezeigt.

using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
    hr = inspectableSurface.As(&device);
}

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h
Bibliothek D3D11.lib
DLL D3D11.dll

Weitere Informationen

Kernfunktionen