interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice-Funktion (windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)
Erstellt eine instance von IDirect3DDevice aus einem IDXGIDevice.
Syntax
HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[out] IInspectable **graphicsDevice
);
Parameter
[in] dxgiDevice
Typ: IDXGIDevice*
Das IDXGIDevice , aus dem das Direct3DDevice erstellt werden soll.
[out] graphicsDevice
Typ: IInspectable**
Ein Direct3DDevice-instance, das das DXGIDevice umschließt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Obwohl wir C++/WinRT empfehlen, sollten Sie bei Verwendung von C++/CX CreateDirect3DDevice anstelle von CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice aufrufen. Wenn Sie WRL verwenden, kann CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice verwendet werden, wie in diesem Codebeispiel gezeigt.
using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
hr = inspectableSurface.As(&device);
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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