Debuggen von Strukturen

Die folgenden Strukturen werden beim Debuggen verwendet:

Kontext
CREATE _ PROCESS _ DEBUG _ INFO
CREATE _ THREAD _ DEBUG _ INFO
_DEBUGEREIGNIS
_AUSNAHMEDEBUGGERINFORMATIONEN _
_DEBUGINFORMATIONEN ZUM BEENDEN DES PROZESSES _ _
DEBUGINFORMATIONEN ZUM BEENDEN VON _ THREADS _ _
_LDT-EINTRAG
LADEN _ VON _ DLL-DEBUGINFORMATIONEN _
_ _ AUSGABEDEBUGGING-ZEICHENFOLGENINFORMATIONEN _
_RIP-INFORMATIONEN
ENTLADEN VON _ _ DLL-DEBUGINFORMATIONEN _
_WOW64-KONTEXT
WOW64 _ FLOATING _ SAVE _ AREA
WOW64 _ _ LDT-EINTRAG