Geräte

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Thema Beschreibung
Gerätezugriff
Mithilfe der Gerätezugriffs-APIs können Entwickler Windows Store Apps für benutzerdefinierte Geräte schreiben. Die API wendet eine Richtlinie an, um einer Windows Store-App die entsprechende Zugriffsebene auf ein Gerät zu gewähren. Wenn Zugriff gewährt wird, stellt methoden zum Senden von Steuerungscodes zum Betreiben des Geräts bereit.
AllJoyn-API
AllJoyn ist ein DCOM-ähnliches Framework und Protokoll zum Erstellen remotabler Methodenaufrufe und/oder zum Senden von one-way-Signalen zwischen Anwendungen in einem verteilten Bus. Es ist in erster Linie für Internet der Dinge Typszenarien vorgesehen.
Point of Service-API
Die Point of Service-API ermöglicht Anwendungsentwicklern den Zugriff auf Point of Service(POS)-Peripheriegeräte. Der -Namespace stellt eine anbieterneutrale Schnittstelle für den Zugriff auf POS-Geräte über eine UWP-App bereit.
Kommunikationsressourcen
Eine Kommunikationsressource ist ein physisches oder logisches Gerät, das einen einzelnen bidirektionalen, asynchronen Datenstrom bereitstellt. Serielle Anschlüsse, parallele Anschlüsse, Faxcomputer und Modems sind Beispiele für Kommunikationsressourcen. Für jede Kommunikationsressource gibt es einen Dienstanbieter, der aus einer Bibliothek oder einem Treiber besteht, der Anwendungen den Zugriff auf die Ressource ermöglicht.
Geräteverwaltung
Die Geräteverwaltung bietet eine Möglichkeit, alle Anwendungen und Systemkomponenten einheitlich über Änderungen zu benachrichtigen, die sich auf den Betrieb oder den Zugriff auf Ressourcen auswirken können. Anwendungen und das System verwenden und verarbeiten Geräteereignisse, um neue Ressourcen zu nutzen, wenn sie verfügbar werden, und um Datenverluste zu verhindern, wenn vorhandene Ressourcen nicht mehr verfügbar sind.
Erweitertes Speichern
Die Erweiterte Storage-API ermöglicht eine konsistente End-to-End-Authentifizierung für persönliche Speichergeräte, die sich in Formfaktor unterscheiden.
Funktionsermittlung
Die Funktionsermittlung stellt eine einheitliche programmgesteuerte Schnittstelle zum Aufzählen von Systemressourcen bereit, z. B. Hardwaregeräte, unabhängig davon, ob sie lokal oder über ein Netzwerk verbunden sind.
PnP-X
Plug & Play-Erweiterungen (PnP-X) ermöglichen es einem Computersystem, Netzwerkgeräte zu ermitteln und mithilfe von Plug & Play (PnP) auf dem lokalen System zu installieren.
Standort-API
Die Standort-API vereinfacht die standortbezogene Programmierung, indem sie eine Standard-Möglichkeit zum Abrufen von Daten zum Benutzerstandort und zum Standardisieren von Formaten für Standortdatenberichte bereitstellt. Die Standort-API verarbeitet automatisch Übergänge zwischen Standortdatenanbietern und wählt immer den genauesten Anbieter für die aktuelle Situation aus.
Sensor-API
Mit der Sensor-API können Anwendungen Daten von Sensoren auf standardisierte Weise abrufen und verwenden.
UPnP-APIs
Das UPnP-Framework ermöglicht dynamische Netzwerke intelligenter Geräte, Drahtlosgeräte und PCs.
Webdienste auf Geräten
Die Microsoft Web Services on Devices-API (WSDAPI) unterstützt die Implementierung von clientgesteuerten Geräten und Diensten sowie Gerätehosts, die dem Geräteprofil für Webdienste (Devices Profile for Web Services, DPWS) entsprechen.
Windows Media Geräte-Manager 11 SDK
Anwendungen oder Komponenten, die auf Windows Media Geräte-Manager aufbauen, verfügen über eine konsistente API für die Kommunikation mit einer Vielzahl von Geräten, einschließlich Media Transfer Protocol (MTP), Mass Storage Class (MSC), MSCI und anderen Geräten, die auf den neuesten und früheren Versionen von Windows Media-Technologie aufbauen.
Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality ermöglicht das Erstellen von Mixed Reality-Erfahrungen für Microsoft HoloLens und andere immersive Headsets. Weitere Informationen finden Sie im Mixed Reality Dev Center.
Windows Portable Geräte
Windows Portable Geräte (PORTABLE DEVICES, WPD) ermöglichen Computern die Kommunikation mit angeschlossenen Medien und Speichergeräten. WPD bietet eine flexible, stabile Möglichkeit für Computer, mit Musikplayern, Speichergeräten, Mobiltelefonen, Kameras und vielen anderen Arten verbundener Geräte zu kommunizieren.