NtGdiDdDestroyD3DBuffer-Funktion
[Diese Funktion kann bei jeder Betriebssystemrevision geändert werden. Verwenden Sie stattdessen DirectDraw und Microsoft Direct3DAPIs. Diese APIs isolieren Anwendungen vor solchen Betriebssystemänderungen und verbergen viele andere Schwierigkeiten bei der direkten Interaktion mit Anzeigetreibern.]
Zerstört ein zuvor zugewiesenes Microsoft DirectDraw-Oberflächenobjekt im Kernelmodus, das mit dem dwCaps-Member der DDSCAPS-Struktur erstellt wurde, die auf DDSCAPS _ EXECUTEBUFFER festgelegt ist.
Syntax
DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
_In_ HANDLE hSurface
);
Parameter
-
hSurface [ In]
-
Handle für eine DD _ DESTROYSURFACEDATA-Struktur, die die Informationen enthält, die zum Zerstören eines Direct3D-Befehls oder Scheitelpunktpuffers erforderlich sind.
Rückgabewert
NtGdiDdDestroyD3DBuffer gibt einen der folgenden Rückrufcodes zurück.
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
|
Der Treiber hat den Vorgang ausgeführt und einen gültigen Rückgabecode für diesen Vorgang zurückgegeben. Wenn dieser Code DD _ OK ist, wird DirectDraw oder Direct3D mit der Funktion fortgesetzt. Andernfalls gibt DirectDraw oder Direct3D den vom Treiber bereitgestellten Fehlercode zurück und bricht die Funktion ab. |
|
Der Treiber hat keinen Kommentar zum angeforderten Vorgang. Wenn der Treiber einen bestimmten Rückruf implementiert haben muss, meldet DirectDraw oder Direct3D eine Fehlerbedingung. Andernfalls verarbeitet DirectDraw oder Direct3D den Vorgang so, als ob der Treiberrückruf nicht durch Ausführen der geräteunabhängigen DirectDraw- oder Direct3D-Implementierung definiert worden wäre. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
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