NtGdiDdUnlockD3D-Funktion
[Diese Funktion kann bei jeder Betriebssystemrevision geändert werden. Verwenden Sie stattdessen Microsoft DirectDraw und Microsoft Direct3DAPIs. Diese APIs isolieren Anwendungen vor solchen Betriebssystemänderungen und verbergen viele andere Schwierigkeiten bei der direkten Interaktion mit Anzeigetreibern.]
Wird verwendet, um eine Sperre für einen angegebenen Pufferspeicherbereich frei zu geben.
Syntax
DWORD APIENTRY NtGdiDdUnlockD3D(
_In_ HANDLE hSurface,
_Inout_ PDD_UNLOCKDATA puUnlockData
);
Parameter
-
hSurface [ In]
-
Zeiger auf eine DD _ SURFACE _ LOCAL-Struktur, die die entsperrte Oberfläche beschreibt.
-
puUnlockData [ in, out]
-
Zeiger auf eine _ DD-UNLOCKDATA-Struktur, die die informationen enthält, die zum Ausführen der Sperrfreigabe erforderlich sind.
Rückgabewert
NtGdiDdUnlockD3D gibt einen der folgenden Rückrufcodes zurück.
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
|
Der Treiber hat den Vorgang ausgeführt und einen gültigen Rückgabecode für diesen Vorgang zurückgegeben. Wenn dieser Code DD _ OK ist, wird DirectDraw oder Direct3D mit der Funktion fortgesetzt. Andernfalls gibt DirectDraw oder Direct3D den vom Treiber bereitgestellten Fehlercode zurück und bricht die Funktion ab. |
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Der Treiber hat keinen Kommentar zum angeforderten Vorgang. Wenn der Treiber einen bestimmten Rückruf implementiert haben muss, meldet DirectDraw oder Direct3D eine Fehlerbedingung. Andernfalls verarbeitet DirectDraw oder Direct3D den Vorgang so, als ob der Treiberrückruf nicht durch Ausführen der geräteunabhängigen DirectDraw- oder Direct3D-Implementierung definiert worden wäre. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
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