Rahmen-Effekt
Verwenden Sie den Rahmeneffekt, um ein Bild von den Rändern zu erweitern. Mit diesem Effekt können Sie die Pixel von den Rändern des Bilds wiederholen, die Pixel vom gegenüberliegenden Ende des Bilds umschließen oder die Pixel über den Bitmap-Rahmen spiegeln, um den Bitmapbereich zu erweitern.
Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID _ D2D1Border.
Beispielbilder
Die Beispiele hier zeigen die Ausgabe des Rahmeneffekts mit jedem Modus. Die Ausgabegröße ist unendlich, aber diese Beispielbilder werden auf das Doppelte der Größe zugeschnitten.
Spiegel
| Vorher |
|---|
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| Danach |
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Clamp
| Vorher |
|---|
![]() |
| Danach |
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Umschließen
| Vorher |
|---|
![]() |
| Danach |
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ComPtr<ID2D1Effect> borderEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Border, &borderEffect);
borderEffect->SetInput(0, bitmap);
borderEffect->SetValue(D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_X, D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR);
borderEffect->SetValue(D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_Y, D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(borderEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effect-Eigenschaften
| Anzeigename und Indexenumeration | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Edgemodus X D2D1 _ BORDER _ PROP _ EDGE _ MODE _ X |
Der Edgemodus in X-Richtung für den Effekt. Sie können dies auf "Klammern", "Umschließen" oder "Spiegel" festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Edgemodi. Der Typ ist "D2D1 _ BORDER _ EDGE _ MODE". Der Standardwert ist D2D1 _ BORDER _ EDGE MODE _ _ CLAMP. |
| Edgemodus Y D2D1 _ BORDER _ PROP _ EDGE _ MODE _ Y |
Der Edgemodus in Y-Richtung für den Effekt. Sie können dies auf "Klammern", "Umschließen" oder "Spiegel" festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Edgemodi. Der Typ ist "D2D1 _ BORDER _ EDGE _ MODE". Der Standardwert ist D2D1 _ BORDER _ EDGE MODE _ _ CLAMP. |
Edgemodi
| Anzeigename und Indexenumeration | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Clamp D2D1 _ BORDER _ EDGE _ MODE _ CLAMP |
Wiederholt die Pixel von den Rändern des Bilds. |
| Umschließen D2D1 _ BORDER _ EDGE _ MODE _ WRAP |
Verwendet Pixel vom gegenüberliegenden Endrand des Bilds. |
| Spiegel D2D1 _ BORDER _ EDGE _ MODE _ MIRROR |
Spiegelt Pixel über den Rand des Bilds wider. |
Ausgabebitmap
Die Ausgabebitmapgröße ist für alle Eingaben unendlich, mit Ausnahme eines Eingabebilds mit einer Größe von 0. Wenn die Höhe oder Breite eines Eingabebilds 0 beträgt, beträgt die Ausgabegröße 0.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [ Desktop-Apps | Windows Store Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [ Desktop-Apps | Windows Store Apps] |
| Header | d2d1effects.h |
| Bibliothek | d2d1.lib, dxguid.lib |



