Debugmeldungen
Dieses Thema enthält eine Liste der Debugmeldungen, die von der Debugebene ausgegeben werden. Alle Nachrichten resultieren aus API-Vertragsverletzungen, z. B. ungültige Parameter, ungültige Ressourcen, Threadingverletzungen und Leistungsprobleme.
| Nachrichtenname | Nachrichtenbeschreibung | Fehlerstufe |
|---|---|---|
| D1009: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler | Unerwarteter Fehler [ ] beim Erstellen eines Direct3D-Ziels. | Warnung |
| D1100: Handle bereits geschlossen | Auf eine [ Schnittstellenschnittstelle ] wurde zugegriffen, nachdem sie freigegeben wurde. | Fehler |
| D1101: Unbekanntes Handle | Eine [ Schnittstellenschnittstelle, die ] nicht von dieser DLL zugeordnet wurde, wurde an sie übergeben. | Fehler |
| D1102: Zu viele geöffnete Handles | Es wurde eine große Anzahl von nicht freigegebenen Schnittstellen gefunden. Derzeit sind [ von dieser DLL nicht ] freigegebene Schnittstellen zugeordnet. | Warnung |
| D1103: Handle mit Verlust | Eine [ Schnittstellenschnittstelle ] wurde erstellt, aber nicht freigegeben. | Fehler |
| D1104: Möglicher Verlust | Die Factory [ ] wurde veröffentlicht, aber die von ihr [ erstellte Schnittstellenschnittstelle ist noch ] aktiv. Es ist zwar gültig, Ressourcen nach der Freigabe der Factory freizugeben, aber diese Bedingung kann auf einen Speicherverlust hindeuten. | Informationen |
| D1105: Threadingverletzung | Auf eine Schnittstelle mit Verleihthreadingschnittstelle [ ] wurde gleichzeitig von mehreren Threads aus zugegriffen. | Fehler |
| D1106: Ressource ist falscher Typ | Die angegebene [ Ressourcenressource ] hat keinen erwarteten Typ. | Fehler |
| D1107: Interner Fehler | Die [ Ressourcenressource ] wurde von Factory 1 zugeordnet und [ mit Factory ] [ 2 ] verwendet. | Fehler |
| D1108: Falsche Factory | Die [ Ressourcenressource ] wurde von Factory 1 zugeordnet und [ mit Factory ] [ 2 ] verwendet. | Fehler |
| D1109: Draw failure | Ein Draw-Aufruf durch eine fehlerhafte [ Renderzielressource. ] Tags [ tag1, tag2 ] . | Warnung |
| D1110: Leerungsfehler | Ein Leerungsaufruf durch eine fehlerhafte [ Renderzielressource. ] Tags [ tag1, tag2 ] . | Warnung |
| D1111: Verwenden der Ebene, wenn der Clip ausreichend ist | PERF: Eine Ebene wird mit einer NULL-Deckkraftmaske, 1,0 Deckkraft und einer an einer Achse ausgerichteten rechteckigen geometrischen Maske verwendet. Die Push-/Pop-Clip-API sollte die gleichen Ergebnisse mit höherer Leistung erzielen. | Informationen |
| D1112: Gerät muss DX11 sein | Das gerät, das der DXGI-Oberfläche zugeordnet ist, muss ein D3D11-Gerät sein. | Warnung |
| D1113: Gerät benötigt BGRA-Flag | Das Direct3D-Gerät wurde nicht mit D3D10 CREATE DEVICE BGRA SUPPORT erstellt _ und ist daher nicht mit _ _ _ Direct2D kompatibel. | Warnung |
| D1114: Nicht optionaler Zeiger NULL | Der [ Parameterparameter ] für interface::method ist nicht optional. Ein NULL-Zeiger wurde übergeben. Dadurch stürzt Direct2D ab. | Fehler |
| D1115: Ungültiger Enumerationswert | Der [ Parameterparameter ] mit dem Wert für [ ] interface::method ist kein gültiger Enumerationswert. | Fehler |
| D1116: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler | Unerwarteter Fehler [ %08x ] beim Erstellen eines Direct3D-Ziels. | Fehler |
| D1117: Bitmap ist kein Ziel | SetTarget ist fehlgeschlagen, da die Bitmap nicht über die TARGET-Option verfügt. | Fehler |
| D1118: Ziel keine Bitmap | Bei einem Zeichnungsvorgang ist ein Fehler aufgetreten, weil das Ziel NULL oder eine Befehlsliste ist. | Warnung |
| D1119: Bitmap als Ziel gebunden | Ein Zeichnungsvorgang ist fehlgeschlagen, weil die Zielbitmap und eine Quellbitmap identisch waren. | Fehler |
| D1120: Bitmap kann nicht zeichnen | Ein Vorgang ist fehlgeschlagen, weil die Bitmap die Option D2D1 _ BITMAP OPTIONS CANNOT DRAW _ _ _ aufzeichnet. | Informationen |
| D1121: Falsche Ressourcendomäne | Fehler bei einem Vorgang, weil eine geräteabhängige Ressource der falschen ID2D1Device (Ressourcendomäne) zugeordnet ist. | Fehler |
| D1123: Dxgi-Format unbekannt nicht zulässig | DXGI _ FORMAT UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ zulässig. | Fehler |
| D1124: Dxgi-Format unbekannt mit NULL-Zielbitmap | DXGI _ FORMAT UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ zulässig, wenn das Ziel auf NULL festgelegt ist oder eine Befehlsliste ist. | Fehler |
| D1125: Dxgi-Formatkonflikt | Das an diese API übergebene Pixelformat ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. | Warnung |
| D1126: Unbekannter Alphamodus nicht zulässig | D2D1 _ ALPHA MODE UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ _ zulässig. | Warnung |
| D1127: Alphamoduskonflikt | Der an diese API übergebene Alphamodus ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. | Informationen |
| D1128: Dxgi-Format wird in keiner API unterstützt | Das an diese API übergebene DXGI-Format wird von Direct2D nicht unterstützt. | Warnung |
| D1129: Dxgi-Format inkompatibel mit Alphamodus | Die Kombination aus Alphamodus und DXGI-Format ist nicht miteinander kompatibel. | Warnung |
| D1130: Dxgi Format Disallowed By Caps | Das Gerät kann das angegebene DXGI-Format nicht unterstützen. | Fehler |
| D1131: Dxgi-Format nicht Gdi-kompatibel | Eine GDI-kompatible Option wurde an diese API übergeben, aber das DXGI-Format ist nicht GDI-kompatibel. | Fehler |
| D1132: Dxgi-Format nicht Hwnd- oder DC-kompatibel | Das angegebene DXGI-Format ist für diese Renderzielerstellungsmethode ungültig. | Warnung |
| D1133: Puffergenauigkeit unbekannt nicht zulässig | D2D1 _ BUFFER PRECISION UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ _ zulässig. | Fehler |
| D1134: Puffergenauigkeit durch Obergrenzen nicht zulässig | Das Gerät verfügt nicht über die Möglichkeit, die angegebene Puffergenauigkeit zu unterstützen. | Fehler |
| D1135: Bitmapoption muss Teilmenge sein | Die Bitmapoptionen [ 0x%x ] müssen eine Teilmenge der Flags sein, die der DXGI-Oberfläche zugeordnet sind. | Fehler |
| D1136: Konflikt im Textrenderingmodus | Der DWRITE _ RENDERING MODE und der _ D2D1 _ TEXT _ ANTIALIAS MODE, die auf diesem _ Renderziel festgelegt sind, sind nicht miteinander kompatibel. | Fehler |
| D1137: Nicht einschließende Befehlsliste | Auf eine Befehlsliste wurde verwiesen, die entweder nicht aufgefüllt oder nicht aus dem Gerätekontext entfernt wurde. | Fehler |
| D1138: Ungültige Befehlsliste | Es wurde auf eine ungültige Befehlsliste verwiesen (zuvor ist während der Auffüllung der Befehlsliste ein Fehler aufgetreten). | Fehler |
| D1139: Nicht verwendete Strichbreite | Ein Strichtransformationstyp von HAIRLINE wurde angegeben, aber die angegebene Strichbreite war nicht 1. Die Strichbreite wird ignoriert. | Fehler |
| D1140: Strichtransformationstyp verwendet Standard-DPI | Beim Erweitern einer ID2D1Geometry mit einem FIXED- oder HAIRLINE-Strich geht Direct2D von einem DPI-Wert von 96 aus. Beim Rendern der erweiterten Geometrie kann sich die Strichbreite ändern. | Fehler |
| D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb | Direct2D Print: Benutzerdefinierter Farbraum wird nicht unterstützt. Verwenden Sie stattdessen sRGB. | Fehler |
| D1144: Effect ist kein Ziel | SetTarget ist fehlgeschlagen, weil ein Effekt als Ziel übergeben wurde. | Fehler |
| D1145: Print Control Dpi Incorrect | Direct2D Print: Der _ PRINT CONTROL _ PROPERTIES.rasterDPI-Wert ist ungültig. | Fehler |
| D1146: Ungültige Rendersteuerelemente | Die angegebenen Renderingsteuerelemente hatten ungültige Parameter und werden ignoriert. | Fehler |
| D1147: Dxc Close wird aufgerufen, bevor die Seite hinzugefügt wird. | Direct2D Print: Close wird ohne vorherige AddPage-Aufrufe aufgerufen. | Fehler |
| D1148: Dxc Invalid Calls After Close Is Invoked | Direct2D Print: AddPage oder Close wird aufgerufen, nachdem PrintControl geschlossen wurde. | Fehler |
| D1149: Dxc Ungültiges Unicode-Zeichen | Direct2D Print: In DWRITE _ GLYPH _ RUN DESCRIPTION.string wurde ein ungültiges Unicode-Zeichen _ erkannt. Es wurde durch Leerzeichen (0x20) ersetzt. | Fehler |
| D1150: Nicht unterstützte Mip-Ebenenauswahl | Die bereitgestellte IDXGISurface2 verfügt über mehrere Mip-Ebenen, aber die Auswahl der Mip-Ebene wird auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. | Fehler |
| D1151: Nicht unterstützte Arrayauswahl | Die bereitgestellte IDXGISurface2 gehört zu einem Array, Arrayslices werden jedoch auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. | Fehler |
| D1152: Doppelte Befehlsliste schließen | Es wurde versucht, eine Befehlsliste ein zweites Mal zu schließen. | Fehler |
| D1153: Nach dem Schließen der Befehlsliste festlegen | Es wurde versucht, eine geschlossene Befehlsliste für ein Ziel festzulegen. | Fehler |
| D1154: Ungültiges Bitmapeingabeformat | Dieser Vorgang ist nicht mit dem Pixelformat der Bitmap kompatibel. | Fehler |
| D1155: Fillopacitymask Antialiased | FillOpacityMask erfordert, dass der Antialiasmodus auf D2D1 _ ANTIALIAS MODE ALIASED festgelegt _ _ wird. | Informationen |
| D1158: Setunitmode In Print | Direct2D Print: Der nicht unterstützte SetUnitMode(PIXELS)-Befehl war in der Befehlsliste vorhanden, die zum Drucken gesendet wurde. | Informationen |
| D1159: Ungültige Commandlist-Topologie | Eine Befehlsliste kann nicht auf Effekte verweisen, die Teil von Effektdiagrammen sind, die die Befehlsliste nutzen. | Informationen |
| D1160: Zyklus in Graph | Es wurde versucht, einen Bildgraphen mit einem Zyklus darin zu zeichnen. | Fehler |
| D1161: Kopieren aus cpu bitmap | Diese Methode ist für eine Bitmap, die mit D2D1 BITMAP OPTIONS CPU READ erstellt wurde, nicht _ _ _ _ zulässig. | Fehler |
| D1162: Fillmesh Antialiased | FillMesh erfordert, dass der Antialiasmodus auf D2D1 _ ANTIALIAS MODE ALIASED festgelegt _ _ ist. | Fehler |
| D1163: Bitmap zu groß drucken | Bitmap ist zu groß für den Druck. Erwägen Sie, sie in kleinere Kacheln aufzuteilen. | Fehler |
| D1164: Zuordnungsoptionen Keine | D2D1 _ MAP OPTIONS NONE ist kein _ _ gültiger Parameter für Map | Fehler |
| D1165: Zuordnen von Lese-Discard | D2D1 _ MAP OPTIONS READ ist nicht kompatibel mit _ _ D2D1 _ MAP OPTIONS _ _ DISCARD | Warnung |
| D1166: Zuordnung: Verwerfen ohne Schreibzugriff | D2D1 _ MAP OPTIONS DISCARD muss mit _ _ D2D1 _ MAP OPTIONS _ _ WRITE kombiniert werden. | Fehler |
| D1167: Map Read Nonreadable | D2D1 _ MAP OPTIONS READ ist nur für eine _ _ cpulesbare Bitmap gültig. | Fehler |
| D1168: Map Write Nonwriteable | D2D1 _ MAP OPTIONS WRITE ist nur für eine _ _ CPU-schreibbare Bitmap gültig. | Fehler |
| D1169: Nicht dynamisch zuordnen | D2D1 _ MAP OPTIONS DISCARD ist nur mit einer Bitmap gültig, die aus einer dynamischen Textur erstellt _ _ wurde. | Fehler |
| D1170: Dynamische Badflags zuordnen | D2D1 _ MAP OPTIONS WRITE _ _ | D2D1 MAP OPTIONS DISCARD ist erforderlich, wenn eine _ bitmap aus einer dynamischen Textur erstellt _ _ wird. | Fehler |
| D1171: Zuordnung bereits zugeordnet | Es wurde versucht, eine Bitmap zuzuordnen, die bereits zugeordnet ist. | Fehler |
| D1172: Zuordnung nicht zugeordnet aufheben | Es wurde versucht, die Zuordnung einer Bitmap zu aufheben, die nicht zugeordnet ist. | Fehler |
| D1173: Unzulässiger Texturcube | Texturen, die als D3D11RESOURCE _ MISC TEXTURECUBE gekennzeichnet _ sind, dürfen von Direct2D nicht verwendet werden. | Fehler |
| D1174: Pushlayer To Commandlist Null Only | Beim Pushen einer Ebene (ungleich NULL) in eine Befehlsliste wird das Ebenenobjekt ignoriert. | Warnung |
| D1175: Dxgi-Ziel darf kein Softwareflag verwenden | Dieser Renderzieltyp muss als DEFAULT oder HARDWARE gekennzeichnet werden. | Fehler |
| D1176: NegativeR DPI-Fehler | Es ist ein Fehler, beim Erstellen eines Renderziels einen negativen DPI anzugeben. | Fehler |
| D1177: Nicht unterstütztes Wic-Pixelformat | Das angegebene WIC-Pixelformat wird von Direct2D nicht unterstützt. Insbesondere unterstützt Direct2D keine WIC-Bitmaps, die gerades Alpha verwenden, es sei denn, die Tiefe ist 8bpp. | Fehler |
| D1178: Error Custom Dash Style Requires Dash Array | Zum Erstellen eines Strichstils mit DASH _ STYLE CUSTOM ist ein _ Bindestricharray erforderlich. | Fehler |
| D1179: Gradient Stop Collection Zero Stops | Zum Erstellen einer ID2D1GradientStopCollection ist mindestens ein Farbverlaufsstopp erforderlich. | Fehler |
| D1180: Begindraw Incorrect State | BeginDraw wurde mehrmals ohne entsprechenden Aufruf von EndDraw aufgerufen. | Fehler |
| D1181: Falscher Enddraw-Zustand | EndDraw wurde aufgerufen, aber das Renderziel befand sich nicht in einem gültigen Zustand. Dies kann das Ergebnis des Aufrufs von EndDraw ohne entsprechende BeginDraw sein. | Fehler |
| D1182: Operation On Unclosed Path Geometry | Für eine Pfadgeometrie, die nicht geschlossen wurde, ist ein Vorgang aufgetreten. | Fehler |
| D1183: Erstellen von Wic Bitmap Rt Disallowed Fl | Es ist ungültig, eine andere Direct2D-Featureebene als D2D1 _ FEATURE LEVEL DEFAULT an _ _ CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. | Fehler |
| D1184: Wic Bitmap Rt disallowed Hw Flag erstellen | Es ist ungültig, das Flag D2D1 _ RENDER TARGET TYPE HARDWARE an _ _ _ CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. | Fehler |
| D1185: Füllgeometry-Opacity Mask Brush Restriction | Wenn FillGeometry mit einer Deckkraftmaske verwendet wird, muss der primäre Pinsel ein klammerter Bitmappinsel sein. | Fehler |
| D1186: Dc-Renderziel erfordert Binddc | Es ist ungültig, ein DC-Renderziel zu verwenden, bevor die BindDC-Methode aufgerufen wird. | Fehler |
| D1187: Ziel für ausstehenden Domänencontroller festlegen | SetTarget wurde zwischen einem GetDC-/ReleaseDC-Paar aufgerufen. | Fehler |
| D1188: Bitmapoptionen CPU Read Target | D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CPU _ READ is not compatible with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ TARGET | Fehler |
| D1189: Bitmapoptionen Cpu Read Cannot Draw | D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CPU _ READ must be combined with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CANNOT _ DRAW | Fehler |
| D1190: Bitmapoptionen können nicht zeichnen, erfordert Kombination | D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CANNOT _ DRAW must be combined with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CPU _ READ or D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ TARGET | Informationen |
| D1191: Bitmapoptionen Gdi Compat No Target | D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ GDI _ COMPATIBLE must be combined with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ TARGET | Fehler |
| D1192: Untereinstellung "Schriftart drucken" übersprungen | Direct2D Print: Fehler bei der Schriftartuntereinstellungsroutine CreateFontPackage, Fehler 0x [ %08x. ] Originalschriftdaten werden verwendet, eine Erhöhung der Ausgabegröße ist möglich. | Fehler |
| D1193: Fehler beim Drucken der Ttc-Untereinstellung | Direct2D Print: Fehler bei der Schriftartuntereinstellungsroutine CreateFontPackage für TTC-Daten, Fehler 0x [ %08x. ] Der Druckauftrag kann nicht fortgesetzt werden, da Ressourcenverweise bereits gesendet wurden. | Fehler |
| D1194: Ausstehenden Dc leeren | Es ist ungültig, Flush oder EndDraw zwischen einem GetDC/ReleaseDC-Paar aufzurufen. | Fehler |
| D1195: Nur Win8 | Dieses Feature ist nur auf Windows 8 oder höher verfügbar. | Fehler |
| D1196: A8 Shared Bitmap | Eine DXGI-Oberfläche des Formats DXGI _ FORMAT _ A8 _ UNORM wird in dieser API nicht unterstützt. | Warnung |
| D1197: Falsches D3D-Gerät | Die DXGI-Oberfläche, die an diese API übergeben wird, stammt vom falschen Gerät. | Warnung |
| D1198: In schreibgeschützte Bitmap kopieren | Es wurde versucht, Daten in eine schreibgeschützte oder unveränderliche Bitmap zu kopieren. | Fehler |
| D1199: Commandlist-Ressource geändert | Ein Bild, das in eine Befehlsliste gezeichnet wird, wurde soeben geändert. Dies kann unbeabsichtigte Folgen haben. Die Befehlsliste enthält jetzt das geänderte Bild und nicht den Inhalt des Bilds zum Zeitpunkt der Gezeichneten. | Fehler |
| D1200: Multisampled-Ziel für Pushlayer | Pushlayer/Poplayer wurde mit einem Multisampled-Ziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das gerenderte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
| D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target | PushAxisAlignedClip wurde mit einem Multisamplingziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber Artefakte können auftreten, wenn die Begrenzungen des Cliprechtecks nicht pixelbündig ausgerichtet sind. Darüber hinaus stellt das gerenderte Ergebnis möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
| D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source | CopyFromRenderTarget wurde mit einem Multisampled-Renderziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
| D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source | CopyFromBitmap wurde mit einer Mehrsampled-Quellbitmap verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. | Fehler |
| D1204: Perspective High Quality Kubisch | D2D1 _ INTERPOLATION _ MODE HIGH QUALITY CUBIC kann nicht verwendet _ _ _ werden, wenn eine 4x4-Transformation angegeben wird. | Fehler |
| D1205: Push Pop Unbalanced | Ein Pop-Befehl wurde ohne zugeordneten Push-Befehl ausgegeben. | Fehler |
| D1206: Pop-Aufruf stimmte nicht mit Push überein | Ein PopAxisAlignedClip-Befehl wurde ausgegeben, wenn ein PopLayer-Befehl erwartet wurde (oder umgekehrt). | Fehler |
| D1207: Nicht unterstützte Profilkanalanzahl | Es werden nur 1, 3 und 4 Farbkanäle unterstützt. | Fehler |
| D1208: Farbübersetzung überspringen | Quell- und Zielfarbkontexte sind standard oder weisen eine sRGB-Modell-ID auf, wobei die Übersetzung übersprungen wird. | Warnung |
| D1209: Standard-DPI mit Getresolution-Fehler | Fehler bei GetResolution für die Eingabebitmapquelle [ %08x. ] Angenommen, der DPI-Standard [ ist ] %f. | Fehler |
| D1210: Standard-DPI mit ungültiger Eingabe-DPI | Ungültiger DPI für die Eingabebitmapquelle. Angenommen, der DPI-Standard [ ist ] %f. | Fehler |
| D1211: Farbkontext für Exif-Farbraum erstellt | Für den Exif-Farbraum erstellter Farbkontext: %d. | Fehler |
| D1212: Profilgröße aus Kontextfehler abrufen | Fehler beim Abrufen der Profilgröße aus dem WIC-Farbkontext. | Fehler |
| D1213: Fehler beim Abrufen von Profilbytes aus dem Kontext | Fehler beim Abrufen von Profilbytes aus dem WIC-Farbkontext. | Fehler |
| D1214: Unterstützter Farbkontexttyp | Nicht unterstützter WICColorContextType: %d. | Warnung |
| D1215: Scheitelpunktbereich muss NULL sein | Wenn ein NULL-Scheitelpunkt-Shader verwendet wird, muss auch ein NULL D2D1 _ VERTEX _ RANGE verwendet werden. | Informationen |
| D1216: Scheitelpunktoptionen dürfen keine sein | D2D1 _ VERTEX _ OPTIONS NONE muss _ verwendet werden, wenn kein Scheitelpunktpuffer verwendet wird. | Informationen |
| D1217: Blend Description Must Be Null | D2D1 _ BLEND DESCRIPTION muss NULL _ sein, wenn kein Scheitelpunktpuffer verwendet wird. | Informationen |
| D1218: Nicht löschen kann nicht verwendet werden | D2D1 _ VERTEX _ OPTIONS DO NOT CLEAR darf nur verwendet _ _ _ werden, wenn ein Quellkopiermischungsmodus verwendet wird. | Informationen |
| D1219: Keine Überlappung kann nicht mit Tiefenpuffer verwendet werden | D2D1 _ VERTEX _ OPTIONS ASSUME NO OVERLAP and _ _ _ D2D1 VERTEX OPTIONS USE DEPTH BUFFER may not be together (D2D1 VERTEX OPTIONS USE DEPTH BUFFER WIRD ANGENOMMEN, KEINE ÜBERLAPPUNG) UND D2D1 _ VERTEX OPTIONS USE DEPTH BUFFER _ darf nicht zusammen verwendet _ _ _ werden. | Informationen |
| D1220: Ungültige Scheitelpunktanzahl | Die Scheitelpunktanzahl muss ein Vielfaches von drei und größer als 0 (null) sein. | Fehler |
| D1221: Quellfarbprofil ungültig | Der Quellfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. | Fehler |
| D1222: Dest Color Profile Invalid | Der Zielfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. | Fehler |
| D1223: Unterstützte Kanäle überschreiten | Es wurde ein Element mit mehreren Prozessen gefunden, das größer als das Maximum von %d unterstützten Kanälen ist. | Fehler |
| D1224: Curveset Exceed Supported Channels | Es wurde eine Curveset-Elementkurve mit mehreren Prozessen gefunden, die größer als das Maximum der %d-Kurvensegmente ist. | Informationen |
| D1225: Kachel zu klein | Ein Renderingvorgang konnte nicht mit den aktuellen Renderingsteuerelementen abgeschlossen werden. | Warnung |
| D1226: Inkonsistente Verhaltensweisen benötigen Rect Calc | Fehler beim Rendering, wahrscheinlich aufgrund inkonsistenten Verhaltens von ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). | Warnung |
| D1227: Druckrasterungsereignis | Direct2D-Druck: %s – Die Rasterung war erforderlich. Die Druckleistung kann beeinträchtigt werden. Erwägen Sie einen anderen Ansatz. | Informationen |
| D1228: Kein ursprüngliches Ziel | Es wurde ein Aufruf von %s vorgenommen, während ein anderes Ziel als das [ ] ursprüngliche im Gerätekontext festgelegt wurde. | Fehler |
| D1229: Immersiver Aufruf von Getdesktopdpi | ID2D1Factory::GetDesktopDpi wurde in einer Windows Store aufgerufen. Diese Vorgehensweise wird nicht empfohlen. Stattdessen sollte DisplayProperties::LogicalDpi verwendet werden. | Fehler |
| D1230: Unterstützung für unbekannte Puffergenauigkeit | Ein Aufruf von IsBufferPrecisionSupported wurde mit D2D1 _ BUFFER _ PRECISION UNKNOWN _ vorgenommen. Diese API gibt false zurück, obwohl D2D1 BUFFER PRECISION UNKNOWN möglicherweise _ als Eingabe für einige _ _ APIs gültig ist. | Fehler |
| D1231: Unbekannte Dxgi-Formatunterstützung | Ein Aufruf von IsDxgiFormatSupported wurde mit DXGI _ FORMAT _ UNKNOWN vorgenommen. Diese API gibt false zurück, obwohl DXGI FORMAT UNKNOWN möglicherweise als Eingabe für einige _ _ APIs gültig ist. | Fehler |
| D1232: 32Bpprgba bewirkt konvertierung | Erwägen Sie die Verwendung von BGR anstelle von RGB für 32bpp-Formate, damit der BitmapSource-Effekt zusätzliche Formatkonvertierungen vermeiden kann. | Fehler |
| D1233: Begindraw Invalid From Previous Error | BeginDraw wurde aufgerufen, wird jedoch ignoriert, da sich der Gerätekontext in einem ungültigen Zustand befindet. | Fehler |
| D1234: Null Resource Brush | Ein Bitmappinsel oder Bildpinsel kann nicht zum Zeichnen verwendet werden, wenn die zugeordnete Bitmap/das zugehörige Bild auf NULL festgelegt ist. | Fehler |
| D1235: Ziel gerendert in von mehreren Domänencontrollern | Es wurde versucht, ein Bild zu rendern, während es noch von einem vorherigen Gerätekontext [ %p gerendert ] wurde. EndDraw muss für diesen Gerätekontext aufgerufen werden, bevor es mit dem aktuellen Gerätekontext gerendert wird. | Fehler |
| D1236: Enddraw mit ausstehendem Push | Ein Aufruf von EndDraw wurde vorgenommen, während ein Clip oder eine Ebene noch auf einem zugeordneten Ziel pusht wurde. | Fehler |
| D1237: Ziel kann nicht NULL sein | Im Gerätekontext wurde ein Renderingaufruf vorgenommen, während ein NULL-Ziel festgelegt wurde. | Fehler |
| D1238: Source Transform Single Channel Srgb | ID2D1SourceTransform lässt nicht zu, dass D2D1 BUFFER PRECISION SRGB mit _ _ _ D2D1 _ CHANNEL DEPTH _ _ 1 kombiniert wird. | Fehler |
| D1239: Quelltransformation Bitmap Ungültiger Aufruf | Die bitmap, die an ID2D1SourceTransform::D raw übergeben wird, unterstützt diese Methode nicht. | Fehler |
| D1240: Quelltranform noch zugeordnet | Die bitmap, die an ID2D1SourceTransform::D-Zeichen übergeben wurde, wurde nie nicht zugeordnet. | Fehler |
| D1241: Schließen mit ausstehendem Push | Es wurde versucht, eine Befehlsliste zu schließen, während ein Clip oder eine Ebene noch pusht wurde. | Fehler |
| D1242: Fehlende Begindraw | Ein Versuch, einen Primitiven außerhalb von BeginDraw/EndDraw zu rendern. | Fehler |
| D1243: Getdc Render | Ein Versuch, einen Primitiven innerhalb von GetDC/ReleaseDC zu rendern. | Warnung |
| D1244: Fehler ausgelöste Stapelzurücksetzung | Aufgrund vorheriger Fehler wurden alle Clips und Ebenen auf allen zugeordneten Bitmapzielen gepoppt. | Fehler |
| D1245: Error Triggered Commandlist Invalidation | Aufgrund vorheriger Fehler sind alle Befehlslisten, die zuvor als Ziel festgelegt wurden, jetzt ungültig. | Warnung |
| D1246: Dc Destroyed While Drawing | Ein Gerätekontext wurde innerhalb eines BeginDraw/EndDraw-Blocks zerstört. | Warnung |
| D1247: Dynamisches Kopieren aus dem Arbeitsspeicher | CopyFromMemory kann keinen Arbeitsspeicher in eine Bitmap kopieren, die aus einer dynamischen Textur erstellt wurde. | Warnung |
| D1248: Unzureichende Funktionen im besten Modus | Die Qualitätseinstellung D2D1 COLORMANAGEMENT QUALITY BEST erfordert _ _ _ D3D _ FEATURE LEVEL _ _ 10 0 oder höher und _ D2D1 _ BUFFER PRECISION _ _ 32BPC _ FLOAT-Puffergenauigkeitsunterstützung. | Warnung |
| D1249: Ziel, auf das nicht zugegriffen werden kann | Es wurde ein Versuch erkannt, auf ein Ziel zu zeichnen, auf das nicht zugegriffen werden kann. | Fehler |
| D1250: Quelle, auf die nicht zugegriffen werden kann | Es wurde ein Versuch erkannt, aus einer Bitmap zu zeichnen, auf die nicht zugegriffen werden kann. | Fehler |
| D1251: D3D-Statusproblem | Der Zustand des Direct3D-Geräts hat sich geändert, als Direct2D es noch verwendet hat. Dies kann ein Hinweis auf eine Threadingverletzung sein, da nur ein Thread das Gerät gleichzeitig verwenden kann. | Fehler |
| D1252: Ungültige Glyphen-Ausführung | DWRITE _ GLYPH _ RUN hatte ungültige Parameter und wird ignoriert. | Fehler |
| D1253: Nicht übereinstimmende Verlassen | Ein Aufruf von ID2D1Multithread::Leave wurde ohne entsprechenden Aufruf der EINGABETASTE vorgenommen. | Fehler |
| D1254: Vorgang in einer Singlethreaddomäne | Ein Aufruf von ID2D1Multithread::%s wurde in einer Singlethread-Factorydomäne ausgeführt (wollten Sie die D2D-Factory mit D2D1 _ FACTORY _ TYPE MULTI _ _ THREADED erstellen?). Dieser Aufruf wird ignoriert. | Fehler |
| D1255: Kachel Durchlässigkeitsmetadatenkonflikt | Das für ein Effektdiagramm berechnete nicht transparente Rechteck überlappt einen als transparent markierten Bereich. Dies kann aufgrund einer unsachgemäßen Verwendung eines Atlas-Effekts oder einer Anpassungstransformation für Begrenzungen auftreten. | Fehler |
| D1256: Ungültige Analyseeffektverwendung | Ein Analyseeffekt wurde falsch verwendet. Dies kann auftreten, wenn sie einen Analyseeffekt als Eingabe für einen anderen Effekt oder einen Bildpinsel verwenden, ihn in eine Befehlsliste zeichnen oder seine Ausgabe zwischenspeichern. | Fehler |
| D1257: Shader nicht geladen | Der angegebene Shader wurde nicht geladen. | Fehler |
| D1258: Compute-Shader nicht festgelegt | Ein ComputeTransform-Wert hat keinen Compute-Shader festgelegt. | Fehler |