Debugmeldungen

Dieses Thema enthält eine Liste der Debugmeldungen, die von der Debugebene ausgegeben werden. Alle Nachrichten resultieren aus API-Vertragsverletzungen, z. B. ungültige Parameter, ungültige Ressourcen, Threadingverletzungen und Leistungsprobleme.

Nachrichtenname Nachrichtenbeschreibung Fehlerstufe
D1009: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler Unerwarteter Fehler [ ] beim Erstellen eines Direct3D-Ziels. Warnung
D1100: Handle bereits geschlossen Auf eine [ Schnittstellenschnittstelle ] wurde zugegriffen, nachdem sie freigegeben wurde. Fehler
D1101: Unbekanntes Handle Eine [ Schnittstellenschnittstelle, die ] nicht von dieser DLL zugeordnet wurde, wurde an sie übergeben. Fehler
D1102: Zu viele geöffnete Handles Es wurde eine große Anzahl von nicht freigegebenen Schnittstellen gefunden. Derzeit sind [ von dieser DLL nicht ] freigegebene Schnittstellen zugeordnet. Warnung
D1103: Handle mit Verlust Eine [ Schnittstellenschnittstelle ] wurde erstellt, aber nicht freigegeben. Fehler
D1104: Möglicher Verlust Die Factory [ ] wurde veröffentlicht, aber die von ihr [ erstellte Schnittstellenschnittstelle ist noch ] aktiv. Es ist zwar gültig, Ressourcen nach der Freigabe der Factory freizugeben, aber diese Bedingung kann auf einen Speicherverlust hindeuten. Informationen
D1105: Threadingverletzung Auf eine Schnittstelle mit Verleihthreadingschnittstelle [ ] wurde gleichzeitig von mehreren Threads aus zugegriffen. Fehler
D1106: Ressource ist falscher Typ Die angegebene [ Ressourcenressource ] hat keinen erwarteten Typ. Fehler
D1107: Interner Fehler Die [ Ressourcenressource ] wurde von Factory 1 zugeordnet und [ mit Factory ] [ 2 ] verwendet. Fehler
D1108: Falsche Factory Die [ Ressourcenressource ] wurde von Factory 1 zugeordnet und [ mit Factory ] [ 2 ] verwendet. Fehler
D1109: Draw failure Ein Draw-Aufruf durch eine fehlerhafte [ Renderzielressource. ] Tags [ tag1, tag2 ] . Warnung
D1110: Leerungsfehler Ein Leerungsaufruf durch eine fehlerhafte [ Renderzielressource. ] Tags [ tag1, tag2 ] . Warnung
D1111: Verwenden der Ebene, wenn der Clip ausreichend ist PERF: Eine Ebene wird mit einer NULL-Deckkraftmaske, 1,0 Deckkraft und einer an einer Achse ausgerichteten rechteckigen geometrischen Maske verwendet. Die Push-/Pop-Clip-API sollte die gleichen Ergebnisse mit höherer Leistung erzielen. Informationen
D1112: Gerät muss DX11 sein Das gerät, das der DXGI-Oberfläche zugeordnet ist, muss ein D3D11-Gerät sein. Warnung
D1113: Gerät benötigt BGRA-Flag Das Direct3D-Gerät wurde nicht mit D3D10 CREATE DEVICE BGRA SUPPORT erstellt _ und ist daher nicht mit _ _ _ Direct2D kompatibel. Warnung
D1114: Nicht optionaler Zeiger NULL Der [ Parameterparameter ] für interface::method ist nicht optional. Ein NULL-Zeiger wurde übergeben. Dadurch stürzt Direct2D ab. Fehler
D1115: Ungültiger Enumerationswert Der [ Parameterparameter ] mit dem Wert für [ ] interface::method ist kein gültiger Enumerationswert. Fehler
D1116: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler Unerwarteter Fehler [ %08x ] beim Erstellen eines Direct3D-Ziels. Fehler
D1117: Bitmap ist kein Ziel SetTarget ist fehlgeschlagen, da die Bitmap nicht über die TARGET-Option verfügt. Fehler
D1118: Ziel keine Bitmap Bei einem Zeichnungsvorgang ist ein Fehler aufgetreten, weil das Ziel NULL oder eine Befehlsliste ist. Warnung
D1119: Bitmap als Ziel gebunden Ein Zeichnungsvorgang ist fehlgeschlagen, weil die Zielbitmap und eine Quellbitmap identisch waren. Fehler
D1120: Bitmap kann nicht zeichnen Ein Vorgang ist fehlgeschlagen, weil die Bitmap die Option D2D1 _ BITMAP OPTIONS CANNOT DRAW _ _ _ aufzeichnet. Informationen
D1121: Falsche Ressourcendomäne Fehler bei einem Vorgang, weil eine geräteabhängige Ressource der falschen ID2D1Device (Ressourcendomäne) zugeordnet ist. Fehler
D1123: Dxgi-Format unbekannt nicht zulässig DXGI _ FORMAT UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ zulässig. Fehler
D1124: Dxgi-Format unbekannt mit NULL-Zielbitmap DXGI _ FORMAT UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ zulässig, wenn das Ziel auf NULL festgelegt ist oder eine Befehlsliste ist. Fehler
D1125: Dxgi-Formatkonflikt Das an diese API übergebene Pixelformat ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. Warnung
D1126: Unbekannter Alphamodus nicht zulässig D2D1 _ ALPHA MODE UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ _ zulässig. Warnung
D1127: Alphamoduskonflikt Der an diese API übergebene Alphamodus ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. Informationen
D1128: Dxgi-Format wird in keiner API unterstützt Das an diese API übergebene DXGI-Format wird von Direct2D nicht unterstützt. Warnung
D1129: Dxgi-Format inkompatibel mit Alphamodus Die Kombination aus Alphamodus und DXGI-Format ist nicht miteinander kompatibel. Warnung
D1130: Dxgi Format Disallowed By Caps Das Gerät kann das angegebene DXGI-Format nicht unterstützen. Fehler
D1131: Dxgi-Format nicht Gdi-kompatibel Eine GDI-kompatible Option wurde an diese API übergeben, aber das DXGI-Format ist nicht GDI-kompatibel. Fehler
D1132: Dxgi-Format nicht Hwnd- oder DC-kompatibel Das angegebene DXGI-Format ist für diese Renderzielerstellungsmethode ungültig. Warnung
D1133: Puffergenauigkeit unbekannt nicht zulässig D2D1 _ BUFFER PRECISION UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter _ _ zulässig. Fehler
D1134: Puffergenauigkeit durch Obergrenzen nicht zulässig Das Gerät verfügt nicht über die Möglichkeit, die angegebene Puffergenauigkeit zu unterstützen. Fehler
D1135: Bitmapoption muss Teilmenge sein Die Bitmapoptionen [ 0x%x ] müssen eine Teilmenge der Flags sein, die der DXGI-Oberfläche zugeordnet sind. Fehler
D1136: Konflikt im Textrenderingmodus Der DWRITE _ RENDERING MODE und der _ D2D1 _ TEXT _ ANTIALIAS MODE, die auf diesem _ Renderziel festgelegt sind, sind nicht miteinander kompatibel. Fehler
D1137: Nicht einschließende Befehlsliste Auf eine Befehlsliste wurde verwiesen, die entweder nicht aufgefüllt oder nicht aus dem Gerätekontext entfernt wurde. Fehler
D1138: Ungültige Befehlsliste Es wurde auf eine ungültige Befehlsliste verwiesen (zuvor ist während der Auffüllung der Befehlsliste ein Fehler aufgetreten). Fehler
D1139: Nicht verwendete Strichbreite Ein Strichtransformationstyp von HAIRLINE wurde angegeben, aber die angegebene Strichbreite war nicht 1. Die Strichbreite wird ignoriert. Fehler
D1140: Strichtransformationstyp verwendet Standard-DPI Beim Erweitern einer ID2D1Geometry mit einem FIXED- oder HAIRLINE-Strich geht Direct2D von einem DPI-Wert von 96 aus. Beim Rendern der erweiterten Geometrie kann sich die Strichbreite ändern. Fehler
D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb Direct2D Print: Benutzerdefinierter Farbraum wird nicht unterstützt. Verwenden Sie stattdessen sRGB. Fehler
D1144: Effect ist kein Ziel SetTarget ist fehlgeschlagen, weil ein Effekt als Ziel übergeben wurde. Fehler
D1145: Print Control Dpi Incorrect Direct2D Print: Der _ PRINT CONTROL _ PROPERTIES.rasterDPI-Wert ist ungültig. Fehler
D1146: Ungültige Rendersteuerelemente Die angegebenen Renderingsteuerelemente hatten ungültige Parameter und werden ignoriert. Fehler
D1147: Dxc Close wird aufgerufen, bevor die Seite hinzugefügt wird. Direct2D Print: Close wird ohne vorherige AddPage-Aufrufe aufgerufen. Fehler
D1148: Dxc Invalid Calls After Close Is Invoked Direct2D Print: AddPage oder Close wird aufgerufen, nachdem PrintControl geschlossen wurde. Fehler
D1149: Dxc Ungültiges Unicode-Zeichen Direct2D Print: In DWRITE _ GLYPH _ RUN DESCRIPTION.string wurde ein ungültiges Unicode-Zeichen _ erkannt. Es wurde durch Leerzeichen (0x20) ersetzt. Fehler
D1150: Nicht unterstützte Mip-Ebenenauswahl Die bereitgestellte IDXGISurface2 verfügt über mehrere Mip-Ebenen, aber die Auswahl der Mip-Ebene wird auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. Fehler
D1151: Nicht unterstützte Arrayauswahl Die bereitgestellte IDXGISurface2 gehört zu einem Array, Arrayslices werden jedoch auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. Fehler
D1152: Doppelte Befehlsliste schließen Es wurde versucht, eine Befehlsliste ein zweites Mal zu schließen. Fehler
D1153: Nach dem Schließen der Befehlsliste festlegen Es wurde versucht, eine geschlossene Befehlsliste für ein Ziel festzulegen. Fehler
D1154: Ungültiges Bitmapeingabeformat Dieser Vorgang ist nicht mit dem Pixelformat der Bitmap kompatibel. Fehler
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask erfordert, dass der Antialiasmodus auf D2D1 _ ANTIALIAS MODE ALIASED festgelegt _ _ wird. Informationen
D1158: Setunitmode In Print Direct2D Print: Der nicht unterstützte SetUnitMode(PIXELS)-Befehl war in der Befehlsliste vorhanden, die zum Drucken gesendet wurde. Informationen
D1159: Ungültige Commandlist-Topologie Eine Befehlsliste kann nicht auf Effekte verweisen, die Teil von Effektdiagrammen sind, die die Befehlsliste nutzen. Informationen
D1160: Zyklus in Graph Es wurde versucht, einen Bildgraphen mit einem Zyklus darin zu zeichnen. Fehler
D1161: Kopieren aus cpu bitmap Diese Methode ist für eine Bitmap, die mit D2D1 BITMAP OPTIONS CPU READ erstellt wurde, nicht _ _ _ _ zulässig. Fehler
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh erfordert, dass der Antialiasmodus auf D2D1 _ ANTIALIAS MODE ALIASED festgelegt _ _ ist. Fehler
D1163: Bitmap zu groß drucken Bitmap ist zu groß für den Druck. Erwägen Sie, sie in kleinere Kacheln aufzuteilen. Fehler
D1164: Zuordnungsoptionen Keine D2D1 _ MAP OPTIONS NONE ist kein _ _ gültiger Parameter für Map Fehler
D1165: Zuordnen von Lese-Discard D2D1 _ MAP OPTIONS READ ist nicht kompatibel mit _ _ D2D1 _ MAP OPTIONS _ _ DISCARD Warnung
D1166: Zuordnung: Verwerfen ohne Schreibzugriff D2D1 _ MAP OPTIONS DISCARD muss mit _ _ D2D1 _ MAP OPTIONS _ _ WRITE kombiniert werden. Fehler
D1167: Map Read Nonreadable D2D1 _ MAP OPTIONS READ ist nur für eine _ _ cpulesbare Bitmap gültig. Fehler
D1168: Map Write Nonwriteable D2D1 _ MAP OPTIONS WRITE ist nur für eine _ _ CPU-schreibbare Bitmap gültig. Fehler
D1169: Nicht dynamisch zuordnen D2D1 _ MAP OPTIONS DISCARD ist nur mit einer Bitmap gültig, die aus einer dynamischen Textur erstellt _ _ wurde. Fehler
D1170: Dynamische Badflags zuordnen D2D1 _ MAP OPTIONS WRITE _ _ | D2D1 MAP OPTIONS DISCARD ist erforderlich, wenn eine _ bitmap aus einer dynamischen Textur erstellt _ _ wird. Fehler
D1171: Zuordnung bereits zugeordnet Es wurde versucht, eine Bitmap zuzuordnen, die bereits zugeordnet ist. Fehler
D1172: Zuordnung nicht zugeordnet aufheben Es wurde versucht, die Zuordnung einer Bitmap zu aufheben, die nicht zugeordnet ist. Fehler
D1173: Unzulässiger Texturcube Texturen, die als D3D11RESOURCE _ MISC TEXTURECUBE gekennzeichnet _ sind, dürfen von Direct2D nicht verwendet werden. Fehler
D1174: Pushlayer To Commandlist Null Only Beim Pushen einer Ebene (ungleich NULL) in eine Befehlsliste wird das Ebenenobjekt ignoriert. Warnung
D1175: Dxgi-Ziel darf kein Softwareflag verwenden Dieser Renderzieltyp muss als DEFAULT oder HARDWARE gekennzeichnet werden. Fehler
D1176: NegativeR DPI-Fehler Es ist ein Fehler, beim Erstellen eines Renderziels einen negativen DPI anzugeben. Fehler
D1177: Nicht unterstütztes Wic-Pixelformat Das angegebene WIC-Pixelformat wird von Direct2D nicht unterstützt. Insbesondere unterstützt Direct2D keine WIC-Bitmaps, die gerades Alpha verwenden, es sei denn, die Tiefe ist 8bpp. Fehler
D1178: Error Custom Dash Style Requires Dash Array Zum Erstellen eines Strichstils mit DASH _ STYLE CUSTOM ist ein _ Bindestricharray erforderlich. Fehler
D1179: Gradient Stop Collection Zero Stops Zum Erstellen einer ID2D1GradientStopCollection ist mindestens ein Farbverlaufsstopp erforderlich. Fehler
D1180: Begindraw Incorrect State BeginDraw wurde mehrmals ohne entsprechenden Aufruf von EndDraw aufgerufen. Fehler
D1181: Falscher Enddraw-Zustand EndDraw wurde aufgerufen, aber das Renderziel befand sich nicht in einem gültigen Zustand. Dies kann das Ergebnis des Aufrufs von EndDraw ohne entsprechende BeginDraw sein. Fehler
D1182: Operation On Unclosed Path Geometry Für eine Pfadgeometrie, die nicht geschlossen wurde, ist ein Vorgang aufgetreten. Fehler
D1183: Erstellen von Wic Bitmap Rt Disallowed Fl Es ist ungültig, eine andere Direct2D-Featureebene als D2D1 _ FEATURE LEVEL DEFAULT an _ _ CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. Fehler
D1184: Wic Bitmap Rt disallowed Hw Flag erstellen Es ist ungültig, das Flag D2D1 _ RENDER TARGET TYPE HARDWARE an _ _ _ CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. Fehler
D1185: Füllgeometry-Opacity Mask Brush Restriction Wenn FillGeometry mit einer Deckkraftmaske verwendet wird, muss der primäre Pinsel ein klammerter Bitmappinsel sein. Fehler
D1186: Dc-Renderziel erfordert Binddc Es ist ungültig, ein DC-Renderziel zu verwenden, bevor die BindDC-Methode aufgerufen wird. Fehler
D1187: Ziel für ausstehenden Domänencontroller festlegen SetTarget wurde zwischen einem GetDC-/ReleaseDC-Paar aufgerufen. Fehler
D1188: Bitmapoptionen CPU Read Target D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CPU _ READ is not compatible with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ TARGET Fehler
D1189: Bitmapoptionen Cpu Read Cannot Draw D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CPU _ READ must be combined with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CANNOT _ DRAW Fehler
D1190: Bitmapoptionen können nicht zeichnen, erfordert Kombination D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CANNOT _ DRAW must be combined with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ CPU _ READ or D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ TARGET Informationen
D1191: Bitmapoptionen Gdi Compat No Target D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ GDI _ COMPATIBLE must be combined with D2D1 _ BITMAP _ OPTIONS _ TARGET Fehler
D1192: Untereinstellung "Schriftart drucken" übersprungen Direct2D Print: Fehler bei der Schriftartuntereinstellungsroutine CreateFontPackage, Fehler 0x [ %08x. ] Originalschriftdaten werden verwendet, eine Erhöhung der Ausgabegröße ist möglich. Fehler
D1193: Fehler beim Drucken der Ttc-Untereinstellung Direct2D Print: Fehler bei der Schriftartuntereinstellungsroutine CreateFontPackage für TTC-Daten, Fehler 0x [ %08x. ] Der Druckauftrag kann nicht fortgesetzt werden, da Ressourcenverweise bereits gesendet wurden. Fehler
D1194: Ausstehenden Dc leeren Es ist ungültig, Flush oder EndDraw zwischen einem GetDC/ReleaseDC-Paar aufzurufen. Fehler
D1195: Nur Win8 Dieses Feature ist nur auf Windows 8 oder höher verfügbar. Fehler
D1196: A8 Shared Bitmap Eine DXGI-Oberfläche des Formats DXGI _ FORMAT _ A8 _ UNORM wird in dieser API nicht unterstützt. Warnung
D1197: Falsches D3D-Gerät Die DXGI-Oberfläche, die an diese API übergeben wird, stammt vom falschen Gerät. Warnung
D1198: In schreibgeschützte Bitmap kopieren Es wurde versucht, Daten in eine schreibgeschützte oder unveränderliche Bitmap zu kopieren. Fehler
D1199: Commandlist-Ressource geändert Ein Bild, das in eine Befehlsliste gezeichnet wird, wurde soeben geändert. Dies kann unbeabsichtigte Folgen haben. Die Befehlsliste enthält jetzt das geänderte Bild und nicht den Inhalt des Bilds zum Zeitpunkt der Gezeichneten. Fehler
D1200: Multisampled-Ziel für Pushlayer Pushlayer/Poplayer wurde mit einem Multisampled-Ziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das gerenderte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target PushAxisAlignedClip wurde mit einem Multisamplingziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber Artefakte können auftreten, wenn die Begrenzungen des Cliprechtecks nicht pixelbündig ausgerichtet sind. Darüber hinaus stellt das gerenderte Ergebnis möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source CopyFromRenderTarget wurde mit einem Multisampled-Renderziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source CopyFromBitmap wurde mit einer Mehrsampled-Quellbitmap verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1204: Perspective High Quality Kubisch D2D1 _ INTERPOLATION _ MODE HIGH QUALITY CUBIC kann nicht verwendet _ _ _ werden, wenn eine 4x4-Transformation angegeben wird. Fehler
D1205: Push Pop Unbalanced Ein Pop-Befehl wurde ohne zugeordneten Push-Befehl ausgegeben. Fehler
D1206: Pop-Aufruf stimmte nicht mit Push überein Ein PopAxisAlignedClip-Befehl wurde ausgegeben, wenn ein PopLayer-Befehl erwartet wurde (oder umgekehrt). Fehler
D1207: Nicht unterstützte Profilkanalanzahl Es werden nur 1, 3 und 4 Farbkanäle unterstützt. Fehler
D1208: Farbübersetzung überspringen Quell- und Zielfarbkontexte sind standard oder weisen eine sRGB-Modell-ID auf, wobei die Übersetzung übersprungen wird. Warnung
D1209: Standard-DPI mit Getresolution-Fehler Fehler bei GetResolution für die Eingabebitmapquelle [ %08x. ] Angenommen, der DPI-Standard [ ist ] %f. Fehler
D1210: Standard-DPI mit ungültiger Eingabe-DPI Ungültiger DPI für die Eingabebitmapquelle. Angenommen, der DPI-Standard [ ist ] %f. Fehler
D1211: Farbkontext für Exif-Farbraum erstellt Für den Exif-Farbraum erstellter Farbkontext: %d. Fehler
D1212: Profilgröße aus Kontextfehler abrufen Fehler beim Abrufen der Profilgröße aus dem WIC-Farbkontext. Fehler
D1213: Fehler beim Abrufen von Profilbytes aus dem Kontext Fehler beim Abrufen von Profilbytes aus dem WIC-Farbkontext. Fehler
D1214: Unterstützter Farbkontexttyp Nicht unterstützter WICColorContextType: %d. Warnung
D1215: Scheitelpunktbereich muss NULL sein Wenn ein NULL-Scheitelpunkt-Shader verwendet wird, muss auch ein NULL D2D1 _ VERTEX _ RANGE verwendet werden. Informationen
D1216: Scheitelpunktoptionen dürfen keine sein D2D1 _ VERTEX _ OPTIONS NONE muss _ verwendet werden, wenn kein Scheitelpunktpuffer verwendet wird. Informationen
D1217: Blend Description Must Be Null D2D1 _ BLEND DESCRIPTION muss NULL _ sein, wenn kein Scheitelpunktpuffer verwendet wird. Informationen
D1218: Nicht löschen kann nicht verwendet werden D2D1 _ VERTEX _ OPTIONS DO NOT CLEAR darf nur verwendet _ _ _ werden, wenn ein Quellkopiermischungsmodus verwendet wird. Informationen
D1219: Keine Überlappung kann nicht mit Tiefenpuffer verwendet werden D2D1 _ VERTEX _ OPTIONS ASSUME NO OVERLAP and _ _ _ D2D1 VERTEX OPTIONS USE DEPTH BUFFER may not be together (D2D1 VERTEX OPTIONS USE DEPTH BUFFER WIRD ANGENOMMEN, KEINE ÜBERLAPPUNG) UND D2D1 _ VERTEX OPTIONS USE DEPTH BUFFER _ darf nicht zusammen verwendet _ _ _ werden. Informationen
D1220: Ungültige Scheitelpunktanzahl Die Scheitelpunktanzahl muss ein Vielfaches von drei und größer als 0 (null) sein. Fehler
D1221: Quellfarbprofil ungültig Der Quellfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. Fehler
D1222: Dest Color Profile Invalid Der Zielfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. Fehler
D1223: Unterstützte Kanäle überschreiten Es wurde ein Element mit mehreren Prozessen gefunden, das größer als das Maximum von %d unterstützten Kanälen ist. Fehler
D1224: Curveset Exceed Supported Channels Es wurde eine Curveset-Elementkurve mit mehreren Prozessen gefunden, die größer als das Maximum der %d-Kurvensegmente ist. Informationen
D1225: Kachel zu klein Ein Renderingvorgang konnte nicht mit den aktuellen Renderingsteuerelementen abgeschlossen werden. Warnung
D1226: Inkonsistente Verhaltensweisen benötigen Rect Calc Fehler beim Rendering, wahrscheinlich aufgrund inkonsistenten Verhaltens von ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Warnung
D1227: Druckrasterungsereignis Direct2D-Druck: %s – Die Rasterung war erforderlich. Die Druckleistung kann beeinträchtigt werden. Erwägen Sie einen anderen Ansatz. Informationen
D1228: Kein ursprüngliches Ziel Es wurde ein Aufruf von %s vorgenommen, während ein anderes Ziel als das [ ] ursprüngliche im Gerätekontext festgelegt wurde. Fehler
D1229: Immersiver Aufruf von Getdesktopdpi ID2D1Factory::GetDesktopDpi wurde in einer Windows Store aufgerufen. Diese Vorgehensweise wird nicht empfohlen. Stattdessen sollte DisplayProperties::LogicalDpi verwendet werden. Fehler
D1230: Unterstützung für unbekannte Puffergenauigkeit Ein Aufruf von IsBufferPrecisionSupported wurde mit D2D1 _ BUFFER _ PRECISION UNKNOWN _ vorgenommen. Diese API gibt false zurück, obwohl D2D1 BUFFER PRECISION UNKNOWN möglicherweise _ als Eingabe für einige _ _ APIs gültig ist. Fehler
D1231: Unbekannte Dxgi-Formatunterstützung Ein Aufruf von IsDxgiFormatSupported wurde mit DXGI _ FORMAT _ UNKNOWN vorgenommen. Diese API gibt false zurück, obwohl DXGI FORMAT UNKNOWN möglicherweise als Eingabe für einige _ _ APIs gültig ist. Fehler
D1232: 32Bpprgba bewirkt konvertierung Erwägen Sie die Verwendung von BGR anstelle von RGB für 32bpp-Formate, damit der BitmapSource-Effekt zusätzliche Formatkonvertierungen vermeiden kann. Fehler
D1233: Begindraw Invalid From Previous Error BeginDraw wurde aufgerufen, wird jedoch ignoriert, da sich der Gerätekontext in einem ungültigen Zustand befindet. Fehler
D1234: Null Resource Brush Ein Bitmappinsel oder Bildpinsel kann nicht zum Zeichnen verwendet werden, wenn die zugeordnete Bitmap/das zugehörige Bild auf NULL festgelegt ist. Fehler
D1235: Ziel gerendert in von mehreren Domänencontrollern Es wurde versucht, ein Bild zu rendern, während es noch von einem vorherigen Gerätekontext [ %p gerendert ] wurde. EndDraw muss für diesen Gerätekontext aufgerufen werden, bevor es mit dem aktuellen Gerätekontext gerendert wird. Fehler
D1236: Enddraw mit ausstehendem Push Ein Aufruf von EndDraw wurde vorgenommen, während ein Clip oder eine Ebene noch auf einem zugeordneten Ziel pusht wurde. Fehler
D1237: Ziel kann nicht NULL sein Im Gerätekontext wurde ein Renderingaufruf vorgenommen, während ein NULL-Ziel festgelegt wurde. Fehler
D1238: Source Transform Single Channel Srgb ID2D1SourceTransform lässt nicht zu, dass D2D1 BUFFER PRECISION SRGB mit _ _ _ D2D1 _ CHANNEL DEPTH _ _ 1 kombiniert wird. Fehler
D1239: Quelltransformation Bitmap Ungültiger Aufruf Die bitmap, die an ID2D1SourceTransform::D raw übergeben wird, unterstützt diese Methode nicht. Fehler
D1240: Quelltranform noch zugeordnet Die bitmap, die an ID2D1SourceTransform::D-Zeichen übergeben wurde, wurde nie nicht zugeordnet. Fehler
D1241: Schließen mit ausstehendem Push Es wurde versucht, eine Befehlsliste zu schließen, während ein Clip oder eine Ebene noch pusht wurde. Fehler
D1242: Fehlende Begindraw Ein Versuch, einen Primitiven außerhalb von BeginDraw/EndDraw zu rendern. Fehler
D1243: Getdc Render Ein Versuch, einen Primitiven innerhalb von GetDC/ReleaseDC zu rendern. Warnung
D1244: Fehler ausgelöste Stapelzurücksetzung Aufgrund vorheriger Fehler wurden alle Clips und Ebenen auf allen zugeordneten Bitmapzielen gepoppt. Fehler
D1245: Error Triggered Commandlist Invalidation Aufgrund vorheriger Fehler sind alle Befehlslisten, die zuvor als Ziel festgelegt wurden, jetzt ungültig. Warnung
D1246: Dc Destroyed While Drawing Ein Gerätekontext wurde innerhalb eines BeginDraw/EndDraw-Blocks zerstört. Warnung
D1247: Dynamisches Kopieren aus dem Arbeitsspeicher CopyFromMemory kann keinen Arbeitsspeicher in eine Bitmap kopieren, die aus einer dynamischen Textur erstellt wurde. Warnung
D1248: Unzureichende Funktionen im besten Modus Die Qualitätseinstellung D2D1 COLORMANAGEMENT QUALITY BEST erfordert _ _ _ D3D _ FEATURE LEVEL _ _ 10 0 oder höher und _ D2D1 _ BUFFER PRECISION _ _ 32BPC _ FLOAT-Puffergenauigkeitsunterstützung. Warnung
D1249: Ziel, auf das nicht zugegriffen werden kann Es wurde ein Versuch erkannt, auf ein Ziel zu zeichnen, auf das nicht zugegriffen werden kann. Fehler
D1250: Quelle, auf die nicht zugegriffen werden kann Es wurde ein Versuch erkannt, aus einer Bitmap zu zeichnen, auf die nicht zugegriffen werden kann. Fehler
D1251: D3D-Statusproblem Der Zustand des Direct3D-Geräts hat sich geändert, als Direct2D es noch verwendet hat. Dies kann ein Hinweis auf eine Threadingverletzung sein, da nur ein Thread das Gerät gleichzeitig verwenden kann. Fehler
D1252: Ungültige Glyphen-Ausführung DWRITE _ GLYPH _ RUN hatte ungültige Parameter und wird ignoriert. Fehler
D1253: Nicht übereinstimmende Verlassen Ein Aufruf von ID2D1Multithread::Leave wurde ohne entsprechenden Aufruf der EINGABETASTE vorgenommen. Fehler
D1254: Vorgang in einer Singlethreaddomäne Ein Aufruf von ID2D1Multithread::%s wurde in einer Singlethread-Factorydomäne ausgeführt (wollten Sie die D2D-Factory mit D2D1 _ FACTORY _ TYPE MULTI _ _ THREADED erstellen?). Dieser Aufruf wird ignoriert. Fehler
D1255: Kachel Durchlässigkeitsmetadatenkonflikt Das für ein Effektdiagramm berechnete nicht transparente Rechteck überlappt einen als transparent markierten Bereich. Dies kann aufgrund einer unsachgemäßen Verwendung eines Atlas-Effekts oder einer Anpassungstransformation für Begrenzungen auftreten. Fehler
D1256: Ungültige Analyseeffektverwendung Ein Analyseeffekt wurde falsch verwendet. Dies kann auftreten, wenn sie einen Analyseeffekt als Eingabe für einen anderen Effekt oder einen Bildpinsel verwenden, ihn in eine Befehlsliste zeichnen oder seine Ausgabe zwischenspeichern. Fehler
D1257: Shader nicht geladen Der angegebene Shader wurde nicht geladen. Fehler
D1258: Compute-Shader nicht festgelegt Ein ComputeTransform-Wert hat keinen Compute-Shader festgelegt. Fehler