Direct2D-Enumerationen

Direct2D definiert die folgenden Enumerationen.

In diesem Abschnitt

Thema und Beschreibung
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der mit dem 2D-affinen Transformationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet werden soll. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 2D-affinen Transformationseffekts.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der 3D-Perspektivtransformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Transformationseffekts der 3D-Perspektive.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 3D-Transformationseffekts.
D2D1_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Alphawert einer Bitmap oder eines Renderziels behandelt werden soll.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Gibt an, wie die Kanten von Nichttextgrundtypen gerendert werden.
D2D1_ARC_SIZE. Gibt an, ob ein Bogen größer als 180 Grad sein soll.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des arithmetischen zusammengesetzten Effekts.
D2D1_ATLAS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Atlaseffekts.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Gibt den Alphamodus der Ausgabe des Bitmap-Quelleffekts an.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der zum Skalieren des Bilds im Bitmap-Quelleffekt verwendet wird.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Gibt an, ob ein Dreh- und/oder Drehvorgang vom Bitmapquelleneffekt ausgeführt werden soll.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Bitmap-Quelleffekts.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Algorithmus an, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden. Siehe D2D1_INTERPOLATION_MODE.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Gibt an, wie eine Bitmap verwendet werden kann.
D2D1_BLEND. Gibt an, wie eine der Farbquellen abgeleitet werden soll, und gibt optional einen Präblendvorgang für die Farbquelle an.
D2D1_BLEND_MODE. Der für den Blendeffekt verwendete Mischmodus.
D2D1_BLEND_OPERATION. Gibt den Füllvorgang für zwei Farbquellen an.
D2D1_BLEND_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Blendeffekts.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Der Edgemodus für den Rahmeneffekt.
D2D1_BORDER_MODE. Gibt an, wie der Zuschneideeffekt das Zuschneiderechteck behandelt, das auf Bruchpixelkoordinaten fällt.
D2D1_BORDER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Rahmeneffekts.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Helligkeitseffekts.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Stellt die Bittiefe der Imagingpipeline in Direct2D dar.
D2D1_CAP_STYLE. Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Segments.
D2D1_CHANGE_TYPE. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Ermöglicht einem Aufrufer, die Kanaltiefe einer Phase in der Renderingpipeline zu steuern.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Gibt den Farbkanal an, aus dem der Verschiebungszuordnungseffekt die Intensität extrahiert und verwendet, um das Bild räumlich in X- oder Y-Richtung zu verdrängen.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Chroma-Key-Effekts.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Effekt der Farbverwaltung Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbverwaltungseffekts.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Die Qualitätsstufe der Transformation für den Farbverwaltungseffekt.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Gibt an, welche ICC-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Der Alphamodus der Ausgabe des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Gibt die Richtlinie zum Anrasten von Pixeln an, wenn Farb-Bitmap-Glyphen gerendert werden.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Gibt an, wie ein Farbprofil definiert wird.
D2D1_COLOR_SPACE. Definiert Optionen, die auf den Farbraum angewendet werden sollen.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definiert, wie zwischen Farben interpoliert wird.
D2D1_COMBINE_MODE. Gibt die verschiedenen Verfahren an, mit denen zwei Geometrien kombiniert werden können.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Gibt zusätzliche Features an, die von einem kompatiblen Renderziel unterstützt werden können, wenn es erstellt wird. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_COMPOSITE_MODE. Wird verwendet, um den Blendmodus für alle Direct2D-Blendingvorgänge anzugeben.
D2D1_COMPOSITE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des zusammengesetzten Effekts.
D2D1_CONTRAST_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kontrasteffekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Konvolve-Matrixeffekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Konvolve-Matrixeffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_CROP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Zuschneideeffekts.
D2D1_DASH_STYLE. Beschreibt die Sequenz von Bindestrichen und Lücken in einem Strich.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Gibt an, wie ein Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird, wenn er vom Renderziel abgerufen wird.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Gibt den Typ der Informationen an, die von der Direct2D-Debugebene bereitgestellt werden.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Dies gibt Optionen an, die für den Gerätekontext für seine Lebensdauer gelten.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Gibt den Optimierungsmodus für den direktionalen Weichzeichnereffekt an.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des direktionalen Weichzeichnereffekts.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des diskreten Übertragungseffekts.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Verschiebungszuordnungseffekts.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des fernen diffusen Beleuchtungseffekts.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Image auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Fernlichteffekts.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Fernlichteffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der DPI-Kompensationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des DPI-Kompensationseffekts.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Gibt an, ob das Andocken von Text unterdrückt oder das Beschneiden an das Layoutrechteck aktiviert ist. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Werte für die D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE -Eigenschaft des Edgeerkennungseffekts.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Edgeerkennungseffekts.
D2D1_EMBOSS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Emboss-Effekts.
D2D1_EXPOSURE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Belichtungseffekts.
D2D1_EXTEND_MODE. Gibt an, wie ein Pinsel Bereiche außerhalb des normalen Inhaltsbereichs zeichnet.
D2D1_FACTORY_TYPE. Gibt an, ob Direct2D eine Synchronisierung für eine ID2D1Factory und die von ihr erstellten Ressourcen bereitstellt, damit von mehreren Threads sicher darauf zugegriffen werden kann.
D2D1_FEATURE. Definiert die Funktionen des zugrunde liegenden Direct3D-Geräts, die mithilfe von ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport abgefragt werden können.
D2D1_FEATURE_LEVEL. Beschreibt die minimale DirectX-Unterstützung, die für das Hardwarerendering durch ein Renderziel erforderlich ist.
D2D1_FIGURE_BEGIN. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink-Figur gefüllt oder hohl ist.
D2D1_FIGURE_END. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink-Abbildung geöffnet oder geschlossen ist.
D2D1_FILL_MODE. Gibt an, wie die sich überschneidenden Bereiche von Geometrien oder Figuren kombiniert werden, um den Bereich der zusammengesetzten Geometrie zu bilden.
D2D1_FILTER. Stellt Filtermodi dar, die von einer Transformation für Eingabetexturen verwendet werden können.
D2D1_FLOOD_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Flood-Effekts.
D2D1_GAMMA. Gibt an, welches Gamma für die Interpolation verwendet wird.
D2D1_GAMMA1. Bestimmt, welches Gamma für Interpolation und Blending verwendet wird.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Gammaübertragungseffekts.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Der Optimierungsmodus für den gaußschen Weichzeichnereffekt.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des gaußschen Weichzeichnereffekts.
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definiert die Konvertierung zwischen Farbräumen.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Beschreibt, wie ein geometry-Objekt räumlich mit einem anderen geometry-Objekt verknüpft ist.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Gibt an, wie eine Geometrie zu einem ID2D1SimplifiedGeometrySink vereinfacht wird.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definiert Konstanten, die einen Wert für die D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE-Eigenschaft des HDR-Tone Map-Effekts angeben.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definiert Konstanten, die die Eigenschaften der obersten Ebene des HDR-Tone Map-Effekts identifizieren.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Werte für die D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA-Eigenschaft des Hervorhebungs- und Schatteneffekts.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Hervorhebungs- und Schatteneffekts.
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Histogrammeffekts.
D2D1_HUEROTATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbtondrehungseffekts.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Werte für die **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **-Eigenschaft des Farbton-zu-RGB-Effekts.
D2D1_HUETORGB_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbton-zu-RGB-Effekts.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Optionsflags, die die primäre Konvertierung steuern, die von CreateImageSourceFromDxgi durchgeführt wird, sofern vorhanden.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Steuerelementoptionsflags für eine neue ID2D1ImageSource , wenn sie erstellt wird.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Gibt das Aussehen der Freihandfeder (Stiftspitze) als Teil einer D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES-Struktur an.
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Dies wird verwendet, um die Qualität der Bildskalierung mit ID2D1DeviceContext::D rawImage und mit dem Effekt affine 2D-Transformation anzugeben.
D2D1_LAYER_OPTIONS. Gibt Optionen an, die angewendet werden können, wenn eine Ebenenressource zum Erstellen einer Ebene angewendet wird.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Gibt an, wie der Ebeneninhalt vorbereitet werden soll.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des linearen Übertragungseffekts.
D2D1_LINE_JOIN. Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Effekts 3D-Nachschlagetabelle.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Der Modus für den Morphologieeffekt.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Morphologieeffekts.
D2D1_MAP_OPTIONS. Gibt an, wie der Speicher, der aus dem entsprechenden ID2D1Bitmap1 zugeordnet werden soll, behandelt werden soll.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Deckkraftmetadateneffekts.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Beschreibt, ob eine Deckkraftmaske Grafiken oder Text enthält. Direct2D verwendet diese Informationen, um zu bestimmen, welcher Gammaraum beim Mischen der Deckkraftmaske verwendet werden soll.
D2D1_ORIENTATION. Gibt die Drehung und Drehung an, bei der ein Bild angezeigt wird.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Gibt an, wie Farbverlaufsgitterränder gerendert werden.
D2D1_PATH_SEGMENT. Gibt an, ob ein Segment gestrichelt werden soll und ob die Verknüpfung zwischen diesem Segment und dem vorherigen Segment glatt sein soll. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Gibt an, wie die Pixel-Shader-Sampling eingeschränkt wird.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des punktstreuen Lichteffekts.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Punkt-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des punktspektaularen Beleuchtungseffekts.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der punktspektaulare Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_POSTERIZE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Posterize-Effekts.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Beschreibt, wie sich ein Renderziel verhält, wenn es seinen Inhalt darstellt. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Wird verwendet, um den geometrischen Mischmodus für alle Direct2D-Grundtypen anzugeben.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definiert, wann schriftartenressourcen während des Druckens teilmenge sein sollen.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Gibt die Typen von Eigenschaften an, die von der Direct2D-Eigenschaftenschnittstelle unterstützt werden.
D2D1_PROPERTY. Gibt die Indizes der Systemeigenschaften an, die auf der ID2D1Properties-Schnittstelle für einen ID2D1Effect vorhanden sind.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. Die Renderingpriorität wirkt sich auf das Ausmaß aus, in dem Direct2D die Renderingworkload drosselt.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Beschreibt, ob ein Renderziel Hardware- oder Softwarerendering verwendet oder ob Direct2D den Renderingmodus auswählen soll.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Beschreibt, wie ein Renderziel remoteisiert wird und ob es GDI-kompatibel sein sollte. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_RESOURCE_TYPE. Gibt an, welche Arten von Ressourcen freigegeben werden sollen, wenn ID2D1Device::ClearResources aufgerufen wird.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Werte für die D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE-Eigenschaft des RGB-to-Hue-Effekts.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des RGB-zu-Hue-Effekts.
D2D1_SATURATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sättigungseffekts.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Skalierungseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_SCALE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Skalierungseffekts.
D2D1_SEPIA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sepia-Effekts.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Der Grad der Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt.
D2D1_SHADOW_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts.
D2D1_SHARPEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schärfeeffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des punktstreuen Lichteffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der spot-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Spot-Specular-Beleuchtungseffekts.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Spot-Specular-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Gibt zusätzliche Aspekte an, wie ein Spritebatch im Rahmen eines Aufrufs von ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch gezeichnet werden soll.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Straighten-Effekts.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Werte für die D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE-Eigenschaft des Straighten-Effekts.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definiert, wie sich die Welttransformation, Punkte pro Zoll (dpi) und Strichbreite auf die Form des Stifts auswirken, der zum Streichen eines Grundtyps verwendet wird.
D2D1_SUBPROPERTY. Gibt die Indizes der Untereigenschaften des Systems an, die in jeder Eigenschaft vorhanden sein können.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Der Ausrichtungsteil des SVG-Attributs preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Der meetOrSlice-Teil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definiert den Typ des festzulegenden oder abzurufenden SVG-POD-Attributs.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definiert den Typ des SVG-Zeichenfolgenattributes, das festgelegt oder abgerufen werden soll.
D2D1_SVG_DISPLAY. Gibt einen Wert für die SVG-Anzeigeeigenschaft an.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Gibt die Einheiten für eine SVG-Länge an.
D2D1_SVG_LINE_CAP. Gibt einen Wert für die SVG-Eigenschaft stroke-linecap an.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Gibt einen Wert für die SVG-Eigenschaft stroke-linejoin an.
D2D1_SVG_OVERFLOW. Gibt einen Wert für die SVG-Überlaufeigenschaft an.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Gibt den Farbtyp für eine SVG-Füllung oder einen Strich an.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Stellt einen Pfadbefehl dar. Jeder Befehl kann auf floats aus den Segmentdaten verweisen. Befehle, die auf _ABSOLUTE enden, interpretieren Daten als absolute Koordinate. Befehle, die auf _RELATIVE enden, interpretieren Daten als relativ zum vorherigen Punkt.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definiert das Koordinatensystem, das für SVG-Farbverlaufs- oder clipPath-Elemente verwendet wird.
D2D1_SVG_VISIBILITY. Gibt einen Wert für die SVG-Sichtbarkeitseigenschaft an.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definiert die Richtung, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Tabellenübertragungseffekts.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Temperatur- und Tönungseffekts.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Beschreibt den Antialiasingmodus, der zum Zeichnen von Text verwendet wird.
D2D1_THREADING_MODE. Gibt den Threadingmodus an, der beim gleichzeitigen Erstellen des Geräte-, Factory- und Gerätekontexts verwendet wird.
D2D1_TILE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kacheleffekts.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Optionsflags für transformierte Bildquellen.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Der Turbulenzrauschmodus für den Turbulenzeffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll.
D2D1_TURBULENCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Turbulenzeffekts.
D2D1_UNIT_MODE. Gibt an, wie Einheiten in Direct2D interpretiert werden.
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertexshader interagiert.
D2D1_VERTEX_USAGE. Gibt an, ob sich der Vertexpuffer selten oder häufig ändert.
D2D1_VIGNETTE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Vignetteneffekts.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definiert Konstanten, die die Eigenschaften der obersten Ebene des Anpassungseffekts auf weißer Ebene identifizieren.
D2D1_WINDOW_STATE. Beschreibt, ob ein Fenster verdeckt ist.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Gibt die Chroma-Subsampling des vom YCbCr-Effekt verwendeten Chroma-Eingabebilds an.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Interpolationsmodus für den YCbCr-Effekt an.
D2D1_YCBCR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des YCbCr-Effekts.