Direct2D-Enumerationen

Direct2D definiert die folgenden Enumerationen.

In diesem Abschnitt

Thema und Beschreibung
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der mit dem 2D-affinen Transformationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet werden soll. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 2D-affinen Transformationseffekts.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der 3D-Perspektiventransformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt fünf Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Transformationseffekts der 3D-Perspektive.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt fünf Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 3D-Transformationseffekts.
D2D1_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Alphawert einer Bitmap oder eines Renderziels behandelt werden soll.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Gibt an, wie die Ränder von Nichttextprimitiven gerendert werden.
D2D1_ARC_SIZE. Gibt an, ob ein Bogen größer als 180 Grad sein soll.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des arithmetischen zusammengesetzten Effekts.
D2D1_ATLAS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Atlaseffekts.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Gibt den Alphamodus der Ausgabe des Bitmapquelleffektsan.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der zum Skalieren des Bilds im Bitmapquelleffektverwendet wird.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Gibt an, ob ein Flip- und/oder Drehungsvorgang vom Bitmapquelleffektausgeführt werden soll.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Bitmapquelleffekts.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Algorithmus an, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden. Weitere Informationen finden Sie unter D2D1_INTERPOLATION_MODE.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Gibt an, wie eine Bitmap verwendet werden kann.
D2D1_BLEND. Gibt an, wie eine der Farbquellen abgeleitet werden soll, und gibt optional einen Preblend-Vorgang für die Farbquelle an.
D2D1_BLEND_MODE. Der blend-Modus, der für den Blendeffektverwendet wird.
D2D1_BLEND_OPERATION. Gibt den Blendvorgang für zwei Farbquellen an.
D2D1_BLEND_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Blendeffekts.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Der Edgemodus für den Rahmeneffekt.
D2D1_BORDER_MODE. Gibt an, wie der Zuschneideeffekt das Zuschneiderechteck behandelt, das auf Dezimalpixelkoordinaten fällt.
D2D1_BORDER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Rahmeneffekts.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Helligkeitseffekts.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Stellt die Bittiefe der Imageerstellungspipeline in Direct2D dar.
D2D1_CAP_STYLE. Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Segments.
D2D1_CHANGE_TYPE. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Ermöglicht einem Aufrufer, die Kanaltiefe einer Phase in der Renderingpipeline zu steuern.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Gibt den Farbkanal an, aus dem der Verschiebungszuordnungseffekt die Intensität extrahiert, und verwendet ihn, um das Bild in X- oder Y-Richtung räumlich zu verdrängen.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "properties-key".
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbverwaltungseffekts.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Die Qualitätsstufe der Transformation für den Farbverwaltungseffekt.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Gibt an, welche INTENT-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Der Alphamodus der Ausgabe des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Gibt die Pixel-Ausrichtungsrichtlinie beim Rendern von Farbbitmap-Glyphen an.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Gibt an, auf welche Weise ein Farbprofil definiert wird.
D2D1_COLOR_SPACE. Definiert Optionen, die auf den Farbraum angewendet werden sollen.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definiert, wie zwischen Farben interpoliert werden soll.
D2D1_COMBINE_MODE. Gibt die verschiedenen Verfahren an, mit denen zwei Geometrien kombiniert werden können.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Gibt zusätzliche Features an, die von einem kompatiblen Renderziel unterstützt werden können, wenn es erstellt wird. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_COMPOSITE_MODE. Wird verwendet, um den Blendmodus für alle Direct2D-Blendingvorgänge anzugeben.
D2D1_COMPOSITE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des zusammengesetzten Effekts.
D2D1_CONTRAST_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kontrasteffekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Konvolve Matrix-Effekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Konvolve-Matrixeffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_CROP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Zuschneideeffekts.
D2D1_DASH_STYLE. Beschreibt die Sequenz von Bindestrichen und Lücken in einem Strich.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Gibt an, wie ein Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird, wenn er vom Renderziel abgerufen wird.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Gibt den Typ der Informationen an, die von der Direct2D-Debugebenebereitgestellt werden.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Dadurch werden Optionen angegeben, die für die Lebensdauer des Gerätekontexts gelten.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Gibt den Optimierungsmodus für den direktionalen Weichzeichnereffektan.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des direktionalen Weichzeichnereffekts.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des diskreten Übertragungseffekts.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Verschiebungszuordnungseffekts.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des entfernt-diffusen Beleuchtungseffekts.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des entfernten Glanzlichteffekts.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Entfernungsspektren-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der DPI-Kompensationseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des DPI-Kompensierungseffekts.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Gibt an, ob das Ausrichten von Text unterdrückt oder das Beschneiden am Layoutrechteck aktiviert ist. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Werte für die D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE Eigenschaft des Edgeerkennungseffekts.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Edgeerkennungseffekts.
D2D1_EMBOSS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Emboss-Effekts.
D2D1_EXPOSURE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Belichtungseffekts.
D2D1_EXTEND_MODE. Gibt an, wie ein Pinsel Bereiche außerhalb des normalen Inhaltsbereichs zeichnet.
D2D1_FACTORY_TYPE. Gibt an, ob Direct2D die Synchronisierung für eine ID2D1Factory und die von ihr erstellten Ressourcen bereitstellt, sodass sicher von mehreren Threads auf sie zugegriffen werden kann.
D2D1_FEATURE. Definiert Funktionen des zugrunde liegenden Direct3D-Geräts, die mit ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupportabgefragt werden können.
D2D1_FEATURE_LEVEL. Beschreibt die minimale DirectX-Unterstützung, die für das Hardwarerendering durch ein Renderziel erforderlich ist.
D2D1_FIGURE_BEGIN. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink-Figur gefüllt oder leer ist.
D2D1_FIGURE_END. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink-Abbildung geöffnet oder geschlossen ist.
D2D1_FILL_MODE. Gibt an, wie die sich überschneidenden Bereiche von Geometrien oder Abbildungen kombiniert werden, um den Bereich der zusammengesetzten Geometrie zu bilden.
D2D1_FILTER. Stellt Filtermodi dar, die eine Transformation für Eingabetexturen verwenden kann.
D2D1_FLOOD_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Überflutungseffekts.
D2D1_GAMMA. Gibt an, welches Gamma für die Interpolation verwendet wird.
D2D1_GAMMA1. Bestimmt, welches Gamma für interpolation und blending verwendet wird.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Gammaübertragungseffekts.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Der Optimierungsmodus für den weichzeichnerischen Weichzeichnereffekt.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Weichzeichnereffekts "gaussian".
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definiert die Konvertierung zwischen Farbräumen.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Beschreibt, wie ein geometry-Objekt räumlich mit einem anderen geometry-Objekt verknüpft ist.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Gibt an, wie eine Geometrie in eine ID2D1SimplifiedGeometrySinkvereinfacht wird.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definiert Konstanten, die einen Wert für die D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE Eigenschaft des HDR-Tonbildeffektsangeben.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definiert Konstanten, die die Eigenschaften der obersten Ebene des HDR-Tonbildeffektsidentifizieren.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Werte für die D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA-Eigenschaft des Effekts "Highlights" und "Shadows".
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Highlights" und "Shadows".
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Histogrammeffekts.
D2D1_HUEROTATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbtonrot-Effekts.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Werte für die **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **-Eigenschaft des Hue-to-RGB-Effekts.
D2D1_HUETORGB_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Hue-to-RGB-Effekts.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Optionsflags, die die primäre Konvertierung steuern, die von CreateImageSourceFromDxgiausgeführt wird, falls vorhanden.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Steuert Optionsflags für eine neue ID2D1ImageSource, wenn sie erstellt wird.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Gibt die Darstellung des Ink-Nibs (Stiftspitze) als Teil einer D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES-Struktur an.
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Dies wird verwendet, um die Qualität der Bildskalierung mit ID2D1DeviceContext::D rawImage und mit dem 2D-affinen Transformationseffektanzugeben.
D2D1_LAYER_OPTIONS. Gibt Optionen an, die angewendet werden können, wenn eine Ebenenressource zum Erstellen einer Ebene angewendet wird.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Gibt an, wie der Ebeneninhalt vorbereitet werden soll.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des linearen Übertragungseffekts.
D2D1_LINE_JOIN. Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Effekts "3D Lookup Table".
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Der Modus für den Effekt " "".
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des auswirkungsbezeichnerischen Effekts.
D2D1_MAP_OPTIONS. Gibt an, wie der Speicher, der aus der entsprechenden ID2D1Bitmap1 zugeordnet werden soll, behandelt werden soll.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Deckkraftmetadateneffekts.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Beschreibt, ob eine Deckkraftmaske Grafiken oder Text enthält. Direct2D verwendet diese Informationen, um zu bestimmen, welcher Gammaraum beim Mischen der Deckkraftmaske verwendet werden soll.
D2D1_ORIENTATION. Gibt den Flip und die Drehung an, bei der ein Bild angezeigt wird.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Gibt an, wie Farbverlaufsgitternetzränder gerendert werden.
D2D1_PATH_SEGMENT. Gibt an, ob ein Segment mit Strichen strichen und ob die Verknüpfung zwischen diesem segment und dem vorherigen segment reibungslos sein soll. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Gibt an, wie die Stichprobenentnahme von Pixelshadern eingeschränkt wird.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des punktdiffusorischen Beleuchtungseffekts.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Punkt-Diffuse-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des punktspektellarischen Beleuchtungseffekts.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Punkt-Specular-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_POSTERIZE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Posterisierungseffekts.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Beschreibt, wie sich ein Renderziel verhält, wenn es seinen Inhalt darstellt. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Wird verwendet, um den geometrischen Blendmodus für alle Direct2D-Primitive anzugeben.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definiert, wann Schriftartressourcen während des Druckens teilbar sein sollen.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Gibt die Typen von Eigenschaften an, die von der Direct2D-Eigenschaftenschnittstelle unterstützt werden.
D2D1_PROPERTY. Gibt die Indizes der Systemeigenschaften an, die auf der ID2D1Properties-Schnittstelle für einen ID2D1Effectvorhanden sind.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. Die Renderingpriorität wirkt sich auf das Ausmaß aus, in dem Direct2D die Renderingworkload drosselt.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Beschreibt, ob ein Renderziel Hardware- oder Softwarerendering verwendet oder ob Direct2D den Renderingmodus auswählen soll.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Beschreibt, wie ein Renderziel remote zusammengestellt wird und ob es GDI-kompatibel sein soll. Diese Enumeration ermöglicht eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
D2D1_RESOURCE_TYPE. Gibt an, welche Arten von Ressourcen freigegeben werden sollen, wenn ID2D1Device::ClearResources aufgerufen wird.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Werte für die D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE-Eigenschaft des RGB-to-Hue-Effekts.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des RGB-to-Hue-Effekts.
D2D1_SATURATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sättigungseffekts.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Skalierungseffekt zum Skalieren des Bilds verwendet. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SCALE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Skalierungseffekts.
D2D1_SEPIA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sepia-Effekts.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Der Grad der Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt.
D2D1_SHADOW_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts.
D2D1_SHARPEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sharpen-Effekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des spot-diffusen Beleuchtungseffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Spot-Diffuse-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Spot-Specular-Beleuchtungseffekts.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Spot-Specular-Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitlänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Gibt im Rahmen eines Aufrufs von ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatchzusätzliche Aspekte an, wie ein Spritebatch gezeichnet werden soll.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des geraden Effekts.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Werte für die D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE Eigenschaft des geraden Effekts.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definiert, wie sich die Welttransformation, Punkte pro Zoll (dpi) und Strichbreite auf die Form des Stifts auswirken, der zum Strichen eines Primitiven verwendet wird.
D2D1_SUBPROPERTY. Gibt die Indizes der Systemuntereigenschaften an, die in einer beliebigen Eigenschaft vorhanden sein können.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Der Ausrichtungsteil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Der meetOrSlice-Teil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definiert den Typ des festzulegenden oder abzurufenden SVG POD-Attributs.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definiert den Typ des festzulegenden oder abzurufenden SVG-Zeichenfolgenattributs.
D2D1_SVG_DISPLAY. Gibt einen Wert für die SVG-Anzeigeeigenschaft an.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Gibt die Einheiten für eine SVG-Länge an.
D2D1_SVG_LINE_CAP. Gibt einen Wert für die SVG-Eigenschaft stroke-linecap an.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Gibt einen Wert für die SVG-Stroke-linejoin-Eigenschaft an.
D2D1_SVG_OVERFLOW. Gibt einen Wert für die SVG-Überlaufeigenschaft an.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Gibt den Farbtyp für eine SVG-Füllung oder einen Strich an.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Stellt einen Pfadbefehl dar. Jeder Befehl kann auf Gleitkommazahlen aus den Segmentdaten verweisen. Befehle, die auf _ABSOLUTE enden, interpretieren Daten als absolute Koordinate. Befehle, die auf _RELATIVE enden, interpretieren Daten als relativ zum vorherigen Punkt.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definiert das Koordinatensystem, das für SVG-Farbverlaufs- oder clipPath-Elemente verwendet wird.
D2D1_SVG_VISIBILITY. Gibt einen Wert für die SVG-Sichtbarkeitseigenschaft an.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definiert die Richtung, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Tabellenübertragungseffekts.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Temperatur- und Tönungseffekts.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Beschreibt den Antialiasingmodus, der zum Zeichnen von Text verwendet wird.
D2D1_THREADING_MODE. Gibt den Threadingmodus an, der beim gleichzeitigen Erstellen des Geräte-, Werks- und Gerätekontexts verwendet wird.
D2D1_TILE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kacheleffekts.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Optionsflags für transformierte Bildquellen.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Der Rauschmodus für den Rauscheffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf fraktalen Rauschen oder der Funktion "Rauschen" generiert werden soll.
D2D1_TURBULENCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des auswirkungseffekts.
D2D1_UNIT_MODE. Gibt an, wie Einheiten in Direct2D interpretiert werden.
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.
D2D1_VERTEX_USAGE. Gibt an, ob sich der Scheitelpunktpuffer selten oder häufig ändert.
D2D1_VIGNETTE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Wirkungseffekts .
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definiert Konstanten, die die Eigenschaften der obersten Ebene des Anpassungseffektsauf weißer Ebene identifizieren.
D2D1_WINDOW_STATE. Beschreibt, ob ein Fenster verdeckt ist.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Gibt die Subsampling des Eingabebilds an, das vom YCbCr-Effektverwendet wird.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Interpolationsmodus für den YCbCr-Effektan.
D2D1_YCBCR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des YCbCr-Effekts.