ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget-Methoden
Erstellt ein Renderziel, das in einer Microsoft Windows Imaging Component (WIC)-Bitmap gerendert wird.
Überladeliste
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| CreateWicBitmapRenderTarget(IWICBitmap * ,D2D1 _ RENDER TARGET PROPERTIES _ _ * ,ID2D1RenderTarget * * ) | Erstellt ein Renderziel, das in einer Microsoft Windows Imaging Component (WIC)-Bitmap gerendert wird. |
| CreateWicBitmapRenderTarget(IWICBitmap * ,D2D1 _ RENDER TARGET PROPERTIES _ _&,ID2D1RenderTarget * * ) | Erstellt ein Renderziel, das in einer Microsoft Windows Imaging Component (WIC)-Bitmap gerendert wird. |
Bemerkungen
Ihre Anwendung sollte Renderziele einmal erstellen und sie für die Lebensdauer der Anwendung oder bis zum Empfangen des Fehlers D2DERR _ RECREATE _ TARGET beibehalten. Wenn dieser Fehler angezeigt wird, müssen Sie das Renderziel (und alle erstellten Ressourcen) neu erstellen.
Hinweis: Diese Methode wird auf Windows Phone nicht unterstützt und tritt beim Aufrufen auf einem Gerät mit dem Fehlercode 0x8899000b auf ( Für diesen Vorgang ist kein Hardwarerenderinggerät verfügbar). Da die Windows Phone Emulator WARP-Rendering unterstützt, tritt bei dieser Methode ein Fehler auf, wenn sie im Emulator mit einem anderen Fehlercode aufgerufen wird: 0x88982f80 (wincodec _ err _ unsupportedpixelformat).
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|