ID2D1Geometry::ComputeLength-Methoden

Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Linie gerollt worden wäre.

Überladeliste

Methode BESCHREIBUNG
ComputeLength(D2D1 _ MATRIX _ 3X2 _ F&,FLOAT * ) Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Linie gerollt worden wäre.
ComputeLength(D2D1 _ MATRIX _ 3X2 _ F , FLOAT * * ) Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Linie gerollt worden wäre.
ComputeLength(D2D1 _ MATRIX _ 3X2 _ F&,FLOAT,FLOAT * ) Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Linie gerollt worden wäre.
ComputeLength(D2D1 _ MATRIX _ 3X2 _ F , * FLOAT, FLOAT * ) Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Linie gerollt worden wäre.

Beispiele

Der folgende Code zeigt, wie ComputeLength verwendet wird, um die Länge einer angegebenen Pfadgeometrie zu berechnen.

float length = 0;
hr = m_pPathGeometry->ComputeLength(
    NULL, //no transform
    &length
    );

if (SUCCEEDED(hr))
{
    m_Animation.SetStart(0);        //start at beginning of path
    m_Animation.SetEnd(length);     //length at end of path
    m_Animation.SetDuration(5.0f);  //seconds

    ZeroMemory(&m_DwmTimingInfo, sizeof(m_DwmTimingInfo));
    m_DwmTimingInfo.cbSize = sizeof(m_DwmTimingInfo);

    // Get the composition refresh rate. If the DWM isn't running,
    // get the refresh rate from GDI -- probably going to be 60Hz
    if (FAILED(DwmGetCompositionTimingInfo(NULL, &m_DwmTimingInfo)))
    {
        HDC hdc = GetDC(m_hwnd);
        m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiDenominator = 1;
        m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiNumerator = GetDeviceCaps(hdc, VREFRESH);
        ReleaseDC(m_hwnd, hdc);
    }

    ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);

    UpdateWindow(m_hwnd);
}

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Bibliothek
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometry