ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget-Methoden

Erstellt ein neues Bitmaprenderungsziel für die Verwendung während der Zwischenabbildzeichnung, das mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist.

Überladeliste

Methode Beschreibung
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) Erstellt ein Bitmaprenderziel für die Verwendung während einer Zwischenzeichnung, die mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) Erstellt ein Bitmaprenderziel für die Verwendung während einer Zwischenzeichnung, die mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist.
CreateCompatibleRenderTarget(ID2D1BitmapRenderTarget**) Erstellt ein neues Bitmaprenderingziel für die Verwendung während der zwischengeschalteten Offscreen-Zeichnung, das mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist und die gleiche Größe, dpi und das gleiche Pixelformat (aber nicht den Alphamodus) aufweist wie das aktuelle Renderziel.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) Erstellt ein neues Bitmaprenderingziel für die Verwendung während einer zwischengeschalteten Offscreen-Zeichnung, das mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist und das gleiche Pixelformat (aber nicht den Alphamodus) wie das aktuelle Renderziel aufweist.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**) Erstellt ein Bitmaprenderungsziel für die Verwendung während der Zwischenzeichnung außerhalb des Bildschirms, das mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist. Das neue Bitmap-Renderziel hat das gleiche Pixelformat (aber nicht den Alphamodus) wie das aktuelle Renderziel.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**) Erstellt ein Bitmaprenderziel für die Verwendung während einer Zwischenzeichnung, die mit dem aktuellen Renderziel kompatibel ist.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die CreateCompatibleRenderTarget-Methode verwendet, um ein ID2D1BitmapRenderTarget zu erstellen und ein Rastermuster zu zeichnen. Das Rastermuster wird als Quelle eines ID2D1BitmapBrush verwendet.

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

Im folgenden Codebeispiel wird der Pinsel verwendet, um ein Muster zu zeichnen.

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

Code wurde aus diesem Beispiel weggelassen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D2d1.h
Bibliothek
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Siehe auch

ID2D1RenderTarget