ID2D1RenderTarget::SetTransform-Methoden
Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge erfolgen im transformierten Raum.
Überladeliste
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| SetTransform(D2D1 _ MATRIX _ 3X2 _ F&) | Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge erfolgen im transformierten Raum. |
| SetTransform(D2D1 _ MATRIX _ 3X2 _ F * ) | Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge erfolgen im transformierten Raum. |
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die SetTransform-Methode verwendet, um eine Drehung auf das Renderziel anzuwenden. Das vollständige Beispiel finden Sie unter Rotieren eines Objekts.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Weitere Beispiele zum Transformieren eines Renderziels finden Sie unter How to Scale an Object, How to Skew an Objectund How to Translate an Object.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|