Direct2D-Programmierhandbuch

Dieser Abschnitt enthält themen zur konzeptionellen Programmierung, in denen die Verwendung der Direct2D-API beschrieben wird.

Thema BESCHREIBUNG
Übersicht über die Direct2D-API
Bietet eine Übersicht über das Direct2D-Objektmodell.
Direct2D und High-DPI
Beschreibt, wie Direct2D die Anzeige mit hohen DPI-Daten aufnehmen kann.
Richtlinien zur Direct2D-Fehlerbehandlung
Beschreibt die Fehlerbehandlungsrichtlinien in Direct2D.
Geräte und Gerätekontexte
Verbessern der Leistung von Direct2D-Apps
Beschreibt Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung.
Übersicht über Ebenen
Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Ebenen.
Druck- und Befehlslisten
Das Direct2D-Drucksteuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D-Modul in Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichnungsaufrufe wiederverwenden (in Bezug auf Zustandsänderungen und Wiedergabeprimitive), um Druckergebnisse zu liefern, die denen auf dem Bildschirm ähneln.
Direct2D-Multithread-Apps
Beschreibt bewährte Methoden zum Erstellen von Multithread-Direct2D-Apps.
Profilerstellung für DirectX-Anwendungen
Zeigt Ihnen, wie Sie einige der wichtigsten Leistungszeitmessungen für eine DirectX-App mithilfe der XPerf- und GPUView-Tools messen, die im Rahmen des Windows Performance Toolkits enthalten sind.
Blockkomprimierung
Beschreibt, wie die Blockkomprimierung funktioniert und wie sie in WIC und Direct2D verwendet wird.
Effekte
Eine Übersicht über Direct2D-Effekte.
Pinsel
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Pinseln und -Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Konturen verwenden.
Geometrien
Beschreibt, wie Direct2D-Geometrien verwendet werden, um Formen darzustellen, zu bearbeiten und zu analysieren.
Interoperabilität
Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interoperiert.
Transformationen
Beschreibt die Grundlagen von Tranforms und wie verschiedene Transformationen auf Objekte angewendet werden.
Artikel zu Vorgehensweisen
Enthält Beispiele, die zeigen, wie Sie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D ausführen.
Textrendering mit Direct2D und DirectWrite
Im Gegensatz zu anderen APIs wie GDI,GDI+ oder WPF interoperiert Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, um Text zu bearbeiten und zu rendern. In diesem Thema werden die Vorteile und die Interoperation dieser separaten Komponenten beschrieben.
Übersicht über Durchlässigkeitsmasken
Beschreibt, wie Bitmaps und Pinsel verwendet werden, um Deckkraftmasken zu definieren.
Übersicht über Ressourcen
Beschreibt Direct2D-Ressourcen und wie sie freigegeben werden können.
Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi
Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von den einzelnen Renderzieltypen unterstützt werden.
Verwenden von Direct2D für Server-Side Rendering
Beschreibt die Verwendung von Direct2D für serverseitiges Rendering.
Übersicht über Renderziele
Beschreibt die verschiedenen Typen von Direct2D-Renderzielen und deren Verwendung.
Übersicht über kompatible A8-Renderziele
Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und stellt Beispiele für deren Verwendung bereit.