Direct2D-Programmierhandbuch
Dieser Abschnitt enthält themen zur konzeptionellen Programmierung, in denen die Verwendung der Direct2D-API beschrieben wird.
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Übersicht über die Direct2D-API |
Bietet eine Übersicht über das Direct2D-Objektmodell. |
| Direct2D und High-DPI |
Beschreibt, wie Direct2D die Anzeige mit hohen DPI-Daten aufnehmen kann. |
| Richtlinien zur Direct2D-Fehlerbehandlung |
Beschreibt die Fehlerbehandlungsrichtlinien in Direct2D. |
| Geräte und Gerätekontexte |
|
| Verbessern der Leistung von Direct2D-Apps |
Beschreibt Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung. |
| Übersicht über Ebenen |
Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Ebenen. |
| Druck- und Befehlslisten |
Das Direct2D-Drucksteuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D-Modul in Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichnungsaufrufe wiederverwenden (in Bezug auf Zustandsänderungen und Wiedergabeprimitive), um Druckergebnisse zu liefern, die denen auf dem Bildschirm ähneln. |
| Direct2D-Multithread-Apps |
Beschreibt bewährte Methoden zum Erstellen von Multithread-Direct2D-Apps. |
| Profilerstellung für DirectX-Anwendungen |
Zeigt Ihnen, wie Sie einige der wichtigsten Leistungszeitmessungen für eine DirectX-App mithilfe der XPerf- und GPUView-Tools messen, die im Rahmen des Windows Performance Toolkits enthalten sind. |
| Blockkomprimierung |
Beschreibt, wie die Blockkomprimierung funktioniert und wie sie in WIC und Direct2D verwendet wird. |
| Effekte |
Eine Übersicht über Direct2D-Effekte. |
| Pinsel |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Pinseln und -Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Konturen verwenden. |
| Geometrien |
Beschreibt, wie Direct2D-Geometrien verwendet werden, um Formen darzustellen, zu bearbeiten und zu analysieren. |
| Interoperabilität |
Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interoperiert. |
| Transformationen |
Beschreibt die Grundlagen von Tranforms und wie verschiedene Transformationen auf Objekte angewendet werden. |
| Artikel zu Vorgehensweisen |
Enthält Beispiele, die zeigen, wie Sie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D ausführen. |
| Textrendering mit Direct2D und DirectWrite |
Im Gegensatz zu anderen APIs wie GDI,GDI+ oder WPF interoperiert Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, um Text zu bearbeiten und zu rendern. In diesem Thema werden die Vorteile und die Interoperation dieser separaten Komponenten beschrieben. |
| Übersicht über Durchlässigkeitsmasken |
Beschreibt, wie Bitmaps und Pinsel verwendet werden, um Deckkraftmasken zu definieren. |
| Übersicht über Ressourcen |
Beschreibt Direct2D-Ressourcen und wie sie freigegeben werden können. |
| Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi |
Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von den einzelnen Renderzieltypen unterstützt werden. |
| Verwenden von Direct2D für Server-Side Rendering |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D für serverseitiges Rendering. |
| Übersicht über Renderziele |
Beschreibt die verschiedenen Typen von Direct2D-Renderzielen und deren Verwendung. |
| Übersicht über kompatible A8-Renderziele |
Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und stellt Beispiele für deren Verwendung bereit. |